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_apex offset

tamoadmin 2024-09-07
1.distiance 什么意思2.头文字D里AE86的发动机是什么型号?Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入 A

1.distiance 什么意思

2.头文字D里AE86的发动机是什么型号?

_apex offset

Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入

Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式

ACIS Options ACIS选项

Activate活动;激活

Activate All Maps激活所有贴图

Activate Grid激活栅格;激活网格

Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体

Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格

ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色

ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)

ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口

ActiveShade Viewport自动着色视图

Adaptive适配;自动适配;自适应

Adaptive Cubic立方适配

Adaptive Degradation自动降级

Adaptive Degradation Toggle降级显示开关

Adaptive Linear线PPP适配

Adaptive Path自适应路径

Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配

Adaptive Perspective Grid Toggle适配网格开关

Add as Proxy加为替身

Add Cross Section增加交*选择

Adopt the File's Unit Scale用文件单位尺度

Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制

Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制

Adv. Lighting高级照明

Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关

Affect Neighbors影响相邻

Affect Region影响区域

Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器

Affect Specular Toggle影响镜面反射开关

AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件

AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件

Align对齐

Align Camera对齐摄像机

Align Grid to View对齐网格到视图

Align Normals对齐法线

Align Orientation对齐方向

Align Position对齐位置(相对当前坐标系)

Align Selection对齐选择

Align to Cursor对齐到指针

Allow Dual Plane Support允许双面支持

All Class ID全部类别

All Commands所有命令

All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心

All Face Centers全部三角面中心;所有面中心

All Faces所有面

All Keys全部关键帧

All Tangents全部切线

All Transform Keys全部变换关键帧

Along Edges沿边缘

Along Vertex Normals沿顶点法线

Along Visible Edges沿可见的边

Alphabetical按字母顺序

Always总是

Ambient阴影色;环境反射光

Ambient Only只是环境光;阴影区

Ambient Only Toggle只是环境光标记

American Elm美国榆树

Amount数量

Amplitude振幅;幅度

Analyze World分析世界

Anchor锚

Angle角度;角度值

Angle Snap Toggle角度捕捉开关

Animate动画

Animated动画

Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置

Animated Mes网格

Animated Object动画物体

Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象

Animated Tracks动画轨迹

Animated Tracks Only仅动画轨迹

Animation动画

Animation Mode Toggle动画模式开关

Animation Offset动画偏移

Animation Offset Keying动画偏移关键帧

Animation Tools动画工具

Appearance Preferences外观选项

Apply Atmospherics指定大气

Apply-Ease Curve指定减缓曲线

Apply Inverse Kinematics指定反向运动

Apply Ming指定贴图坐标

Apply-Multiplier Curve指定增强曲线

Apply To指定到;应用到

如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』

;//.FanE.cn

Apply to All Duplicates指定到全部复本

Arc弧;圆弧

Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转

Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图

Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图

Arc Shape

Arc Subdivision弧细分;圆弧细分

Archive文件归档

Area区域

Array阵列

Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数

Array Transformation阵列变换

ASCII Export输出ASCII文件

Aspect Ratio纵横比

Asset Browser浏览器

Assign指定

Assign Controller分配控制器

Assign Float Controller分配浮动控制器

Assign Position Controller赋予控制器

Assign Random Colors随机指定颜色

Assigned Controllers指定控制器

At All Vertices在所有的顶点上

At Distinct Points在特殊的点上

At Face Centers 在面的中心

At Point在点上

Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境

Atmospheres氛围

Attach连接;结合;附加

Attach Modifier结合修改器

Attach Multiple多项结合控制;多重连接

Attach To连接到

Attach To RigidBody Modifier连接到刚PPP体编辑器

Attachment连接;附件

Attachment Constraint连接约束

Attenuation衰减

AudioClip音频剪切板

AudioFloat浮动音频

Audio Position Controller音频位置控制器

AudioPosition音频位置

Audio Rotation Controller音频旋转控制器

AudioRotation音频旋转

Audio Scale Controller音频缩放控制器

AudioScale音频缩放;声音缩放

Auto自动

Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点

Auto Arrange自动排列

Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点

Auto Expand自动扩展

Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体

Auto Expand Children自动扩展子级

Auto Expand Materials自动扩展材质

Auto Expand Modifiers自动扩展修改器

Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的

Auto Expand Transforms自动扩展变换

Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成

Auto Key自动关键帧

Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质

Auto Scroll自动滚屏

Auto Select自动选择

Auto Select Animated自动选择动画

Auto Select Position自动选择位置

Auto Select Rotation自动选择旋转

Auto Select Scale自动选择缩放

Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成

Auto-Smooth自动光滑

AutoGrid自动网格;自动栅格

AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关

Automatic自动

Automatic Coarseness自动粗糙

Automatic Intensity Calculation自动亮度计算

Automatic Reinitialization自动重新载入

Automatic Reparam.自动重新参数化

Automatic Reparamerization自动重新参数化

Automatic Update自动更新

Axis轴;轴向;坐标轴

Axis Constraints轴向约束

Axis Scaling轴向比率

Back后视图

Back Length后面长度

Back Segs后面片段数

Back View背视图

Back Width后面宽度

Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出

Backface Cull Toggle背景拣出开关

Background背景

Background Display Toggle背景显示开关

Background Image背景图像

Background Lock Toggle背景锁定开关

Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小

Backgrounds背景

Backside ID内表面材质号

Backup Time One Unit每单位备份时间

Banking倾斜

Banyan榕树

Banyan tree榕树

Base基本;基部;基点;基本色;基色

Base/Apex基点/顶点

Base Color基准颜色;基本颜色

Base Colors基准颜色

Base Curve基本曲线

Base Elev基准海拔;基本海拔

Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体

Base Scale基本比率

Base Surface基本表面;基础表面

Base To Pivot中心点在底部

Bevel Profile轮廓倒角

Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器

Bezier贝塞尔曲线

Bezier Color贝塞尔颜色

Bezier-Corner拐角贝兹点

Bezier Float贝塞尔浮动

Bezier Lines贝塞尔曲线

Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器

Bezier Position贝塞尔位置

Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器

Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放

Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器

Bezier-Smooth光滑贝兹点

Billboard广告牌

Biped步迹;两足

Birth诞生;生产

Birth Rate再生速度

Blast爆炸

Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配

Blend Curve融合曲线

Blend Surface融合曲面

Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合

Blizzard暴风雪

Blizzard Particle System暴风雪粒子系统

Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大

Blue Spruce蓝色云杉

Blur模糊

Body主体;身体;壶身

Body Horizontal身体水平

Body Rotation身体旋转

Body Vertical身体垂直

Bomb爆炸

Bomb Space Warp爆炸空间变形

Bone骨骼

Bone Object骨骼物体;骨骼对象

Bone Objects骨骼物体;骨骼对象

Bone Options骨骼选项

Bone Tools骨骼工具

Bones骨骼

Bones/Biped骨骼/步迹

Bones IK Chain骨骼IK链

Bones Objects骨骼物体

Boolean布尔运算

Boolean Compound Object布尔合成物体

Boolean Controller布尔运算控制器

Both二者;全部

Bottom底;底部;底部绑定物;底视图

Bottom View底视图

Bounce弹力;反弹;反弹力

Bound to Object Pivots绑定到物体轴心

Bounding Box边界盒

Box方体

Box Emitter立方体发射器

Box Gizmo方体线框

Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)

Box Mode Selected被选择的物体模式

Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关

Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比

BoxGizmo立方体框;方体线框

Break Both行列打断

Break Col列打断

Break Row行打断

Bridge过渡

Bright亮度

Brightness亮度

Bring Selection In加入选择;加入选择集

Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起

Bubble Motion泡沫运动;气泡运动

Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀

Build Only At Render Time仅在渲染时建立

By Material Within Layer按层中的材质

Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔

Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相

Camera Point摄像机配合点

Camera Point Object摄像机配合点物体

CamPoint相机配合点

Cancel Align取消对齐

Cap封盖;封顶;盖子

Cap Closed Entities封闭实体

Cap End封底

Cap Height顶面高度;顶盖高度

Cap Holes封闭孔洞

Cap Holes Modifier

Cap Segments端面片段数

Cap Start始端加盖;封闭起端

Cap Surface封盖曲面

Cing顶盖

Capsule囊体;胶囊;胶囊体

Capsule Object胶囊体;囊体

Case Sensitive区分大小写

Cast Shadows投射阴影

Center Point Cycle中心点循环

Center&Sides中心和边

Centered,Specify Spacing居中,指定间距

Centimeters厘米

C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙

C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙

Chamfer倒角;切角

Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线

Chamfer Cylinder倒角圆柱体

Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体

Chamfer Edge倒角边缘

Chamfer Vertex倒角顶点

ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体

ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体

ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体

Change改变

Change Graphics Mode改变图形模式

Change Leg State

Change Light Color改变灯光颜色

Change to Back Viewport改变到后视图

Change to Bottom Viewport改变到底视图

Change to Camera Viewport改变到摄像机视图

Change to Front View改变到前视图

Change to Grid View改变到栅格视图

Change to Isometric User View改变到用户轴测视图

Change to Left View改变到左视图

Change to Perspective User View改变到用户视图

Change to Right View改变到右视图

Change to Shape Viewport改变到二维视图

Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图

Change to Top View改变到顶视图

Change to Track View改变到轨迹视图

Channel通道

Chaos混乱;混乱度

Character角色

Character Structures角色结构

Child孩子

Children子级

Chop切除;切劈

Chord Length弦长;弦长度

Circle圆;圆形;圆形区域

Circle Shape圆形

Circular Region圆形区域

Circular Selection Region圆形选择区域

Clear清除

Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置

Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组

Clear Selection清除选择

Clear Set Key Mode Buffer

Clear Surface Level清除表面级

Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作

Clone复制;克隆

Clone Method克隆方式;复制方法

Close Cols.闭合列

Close Loft闭合放样

Close Rows闭合行

Cloth布;布料

Cloth Collection集布料

Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器

Cloud云

Col列

Collapse坍塌;塌陷

Collapse All全部坍塌;全部折叠

Collapse Controller坍塌控制器

Collapse Stack坍塌堆栈

Collapse To坍塌到;折叠到

Color颜色

Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色

Color RGB颜色RGB

Color Zone色带

Combine合并;联合

Combos复合;过滤器组合

Combustion燃烧;合并

Comet彗星

Command Panel命令面板

Common Hose Parameters软管共同参数

Compare比较

Compass指南针;指针

Compass Object指针物体

Completely replace current scene完全替换当前场景

Component组成

Composite合成;复合材质;合成贴图;复合

Compound Object合成物体

Compound Objects合成物体

Cone锥体

Cone Angle锥体角度

Cone Object锥体

Configure设置;配置

Configure Driver设置驱动

Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动

Configure Paths设置路径

Conform包裹

Conform Compound Object包裹合成物体

Conform Space Warp包裹空间扭曲

Connect连接

Connect Compound Object连接包裹合成物体

Connect Edge连接边界

Connect Vertex连接顶点

Constant晶体;定常;连续的;连续PPP;恒定;常量;圆片

Constant Cross-Section截面恒定

Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变

Constant Velocity匀速

Constrain to X约束到X轴

Constrain to XY约束到XY轴

Constrain to Y约束到Y轴

Constrain to Z约束到Z轴

Constrained Motion约束运动

Constraint约束

Constraints约束

Context前后关系;关联菜单

Contour轮廓

Contours轮廓

Contrast对比度

Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型

Controller Defaults默认控制器

Controller Defaults Dialog默认控制器对话框

Controller Output控制器输出

Controller Properties控制器属PPP

Controller Range控制器范围

Controller Range Editor控制器范围编辑器

Controller Types控制器类型

Controllers控制器

Convert blocks to groups转化块为群组

Convert Curve转换曲线

Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线

Convert Groups To转化群组到

Convert Instances to Blocks转化关联属PPP为块

Convert Selected转换选择;转换当前选择

Convert Surface转换曲面

Convert To转换到

Convert to Edge转换到边

Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格

Convert to Editable Patch转换到可编辑面片

Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形

Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线

Convert to Face转换到面

Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面

Convert To Patch Modifier转换到面片修改器

Convert to single objects转化到单一物体

Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条

Convert to Vertex转换到顶点

Convert units转换单位

Cookie Cutter切割;饼切

Copies复制数目

Copy复制

Copy Envelope复制封皮

Copy Normal复制法线

Corner拐角点

Count数量

Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间

Create a Character创建角色

Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧

Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面

Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面

Create a Position Key创建位置关键帧

Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧

Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧

Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧

Create a Rotation Key创建旋转关键帧

如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』

;//.FanE.cn

Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧

Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧

Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧

Create a Scale Key创建放缩关键帧

Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧

Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧

Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧

Create Blend Curve创建融合曲线

Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面

Create Bones System创建骨骼系统

Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面

Create Chamfer Curve创建倒直角曲线

Create Combination创建组合

Create Command Mode创建命令模式

Create Curves创建曲线

Create Curve-Curve创建曲线-曲线

Create Curve Point创建曲线点

Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线

Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线

Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面

Create Defaults创建默认;创建默认值

Create Edge创建边

Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧

Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧

Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧

Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧

Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧

Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧

Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧

Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧

Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧

Create Exposure Control创建曝光控制

Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面

Create Faces(Mesh)创建面数(网格)

Create Fillet Curve创建倒圆角曲线

Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面

Create Fit Curve创建拟合曲线

Create Key创建关键帧

Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面

Create Line创建线

Create Mirror Curve创建镜像曲线

Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面

Create Mode创建方式

Create Morph Key创建变形关键帧

Create New Set创建新集合

Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线

Create Offset Curve创建偏移曲线

Create Offset Point创建偏移点

Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面

Create Out of Range Keys创建范围外帧

Create Parameters创建参数

Create Point创建轴点

Create Points创建点

Create Point Curve创建点曲线

Create Point Curve on Surface创建表面点曲线

Create Point Surface创建点表面;创建点曲面

Create Polygon创建多边形

Create Polygons创建多边形

Create Position Lock Key创建位置锁定时间

Create Primitives创建几何体

Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间

Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面

Create Shape创建截面

Create Shape from Edges由边创建图形

Create Surfaces创建曲面

Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点

Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线

Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线

Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线

Create Surf Point创建面点

Create Transform Curve创建变形曲线

Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面

Create U Iso Curve创建U Iso曲线

Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面

Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面

Create Vertex创建顶点

Create Vertices创建顶点数

Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线

Create V Iso Curve创建V Iso曲线

Create 1-Rail Sweep创建1-围栏

Create 2-Rail Sweep创建2-围栏

Creation Method创建方式

Creation Time创建时间

Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小

Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小

Cross相交

Cross Section交*断面;截面;相交截面;截面参数

Crossing横跨

Crossing Selection横跨选择

CrossSection交差截面;截面

CrossSection Modifier交差截面修改器

Crowd群体;群集

Cube正方体;立方体

Cube/Octa立方体/八面体

Cubic立方

Current当前;当前的

Current Class ID Filter当前过滤类别

Current Combinations当前组合

Current Nodes当前节点

Current Object当前物体

Current Objects当前物体

Current Targets当前目标

Current Time当前时间

Current Transform当前变换

Curvature曲率

Curve曲率;曲线;当前

Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近

Curve Common普通曲线

Curve-Curve曲线对曲线

Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点

Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器

Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)

Curve Fit曲线适配

Curve Point曲线点;曲线对点

Curve Properties曲线属PPP

Curves曲线

Curves Selected被选择的曲线

Custom自定义

Custom Attributes自定义属PPP;定制属PPP

Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒

Custom Colors定制颜色

Custom Icons自定义图标

Customize自定义

Customize Toolbars自定义工具条

Customize User Interface自定义用户界面

Cut剪切

Cut Edge剪切边

Cut Faces剪切面数

Cut Polygons剪切多边形

CV Curve可控曲线

CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线

CV on Surf曲面CV

CV Surf可控曲面

CV Surface可控曲面

CV Surface Object可控曲面物体

CVs Selected被选择的可控节点

Cycle循环

Cycle Selection Method循环选择方法

Cycle Subobject Level循环子物体级别

Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环

Cycle Vertices循环节点

Cycles周期;圈;圈数

Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长

CylGizmo柱体线框;柱体框

Cylinder圆柱体

Cylinder Emitter柱体发射器

Cylinder Gizmo柱体线框

Cylinder Object圆柱体

distiance 什么意思

研 磨研磨是Connector组装工艺中最重要的一部分。研磨主要是对Ferrule端面3D参数的调整,以及端面的处理。3D参数会影响Connector的对接性能,比如:对接是否精确,接触是否紧密等﹔从而对光学特性造成一定的影响,主要是影响其IL跟RL。端面好坏对也会影响Connector的光学特性以及使用寿命。研磨是影响Connector IL的因子之一﹔但是对Connector RL,研磨是起着决定性作用的。研磨首先需要了解的常识:研磨机:中心加压式研磨机:从研磨盘的中心施加的压力,如厂内的光红的EZ-312。最大的优点是:1、压力可以调节,即可以调节压力来调节3D参数,又可通过更换研磨垫的硬度来调节3D参数,其对3D参数的调节有更多的选择,所以可以减少对研磨垫种类的需求。缺点是:1、上盘苦难,对Ferrule上盘的一致性要求比较高,否则将会对研磨产生不理想的效果。比如:没拧紧会造成没有研磨不充分﹔Ferrule上歪了会造成其顶点偏心,严重者影响附近的几个甚至正盘的Ferrule偏心状况。研磨时Ferrule上盘需要严格的对称,不能一边多,一边少。2、研磨程序难于控制,研磨程序受限于每盘Ferrule的数量。满盘研磨才可以得到较好的效果。3、返修苦难,如在新的一盘加入一部分返修的Ferrule,其往往不理想,或者是全盘(拆卸过的)返修,返修工序要从前几道工序开始。因Ferrule拆邪过以及上盘时,Ferrule难免会出现长度不一致的现象,所以只能依靠前几道工序将Ferrule的长度研磨成一致,才可以得到良好的返修效果,但是会对IL产生不理想的效果。四角加压式研磨机:从研磨盘的四个角施加的压力,如厂内的精工技研的P-550。其优点是:1、研磨程序比较稳定,研磨盘的设计是用IPC(独立的抛光控制)控制。理论上可以研磨数量从1~其最大孔位。因其每个孔位是独立的,不影响周边孔位的Ferrule。实际上当数量上少的话,研磨时间应当相应减少。

2、上盘容易,可避免因上盘而出现Ferrule长短不一致的现象。装歪的现象也可以容易检查出来。3、反修容易,其反修一般可以从后几道工序反修(主要指端面有不太严重的缺陷,黑点、划痕、胶圈等)。缺点是:1、压力不可调节,完全依赖于研磨垫的硬度跟研磨时间的长短来调节Ferrule端面的3D参数。总体而言,厂内的P-550研磨机比EZ-312研磨机更稳定,操作上更为简便。研磨垫:1、橡胶垫,其高度跟硬度对Ferrule 端面3D参数有着重要的影响。精工技研的研磨垫型号:PR5X-500(高度)-80(肖氏硬度)指厚度为5mm,硬度为80。厂内常用的有高度为5mm,硬度是60、70、80、90等。另外还有高度为4.8mm的,硬度为80。2、玻璃垫,主要运用在研磨8度角的Ferrule,即APC Type Ferrule。研磨片:研磨片上的砂粒材质:SiC、金刚石、SiO2等以下是精工技研的研磨片不同型号的砂粒材质:GA5D-30u研磨片:SiC材质,脆而锋利,摩氏硬度一般约为8﹔寿命2次GR5D-9u研磨片:金刚石材质,摩氏硬度一般约为10 ,寿命20次DR5D-5u研磨片:金刚石材质,摩氏硬度一般约为10,寿命20次DI5D-1.5u研磨片:金刚石材质,摩氏硬度一般约为10,寿命20次NTT FOS-01抛光片:SiO2材质,摩氏硬度一般约为7,寿命2次研磨片上砂粒的大小:30um、9um、5um、3um、1.5um、1um、0.5um、0.2um等。GA5D-30u中“-”前面部分指砂粒材质,后半部分指砂粒的大小。P.S.:如小刀其摩氏硬度约为5.5、铜币约为3.5至4、 指甲约为2至3、玻璃硬度为6,10级摩氏硬度是9级摩氏硬度150倍,是7级的摩氏硬度1000倍。研磨液:PL-50:精工技研的研磨液,减小研磨的切削力,增加研磨片的使用寿命。主要配合钻石材质的研磨片使用。蒸馏水:最后的抛光用,不可以用一般的自来水,因一般的自来水内含的杂质会对光纤端面产生不理想的影响。

酒精+蒸馏水:作用与蒸馏水相同。可减少黑点,胶圈等不良现象,提升良率。但是会降低其本身的使用寿命,对光纤高度影响比较大。干涉仪:厂内用的是DORC ZX-1干涉仪,主要是测试Ferrule端面的3D数值。原理是利用牛顿环干涉原理对Ferrule端面的3D状况进行检测。干涉仪主要是起检测作用,对研磨后的Ferrule的3D参数进行检测判断。每隔固定的时间需要进行校正,校正判定标准以顶点偏心AO在0°、90°、180°、270°四个方向的最大跟最小值差值大小进行判定(△≦4um)。校正仪器对Ferrule端面的曲率半径跟光纤高度一般是不起作用的,所以若曲率半径跟光纤高度一般只有仪器本身的重复性带来的测试误差,而顶点偏心则还会在校正中可带来一定的误差。另外需要注意的是, Ferrule端面跟柱面在测试之前需要擦拭干净,以免带来测试误差。Ferrule:材质一般为:氧化铝 /氧化锆(PSZ)摩氏硬度一般约为7.5陶瓷插芯的材料一般氧化铝:强度低、粒度大,碰到坚硬表面时易碎裂 。氧化锆:硬度小、颗粒小,易于进行研磨抛光 (Ferrule常用此种材料)。另外上述的Ferrule也可能会参杂铁,以到达增加Ferrule的耐摩性效果。钢铁、橡胶,这些材质的Ferrule运用的比较少。Ferrule分类:以直径大小分:Φ2.5mm,Φ1.25mm。类型:常见的有UPC Type (Ultra Physical Contact、超级平面物理接触),APC Type (Angle Physical Contact、带角度的物理接触-通常是带8度角)。Ferrule End Face:LC Type的End Face的直径有0.9mm、0.6mm(IEC Type)两种MU Type的End Face直径为0.53mm(NTT Type)、0.6mm(IEC Type)SC Type 的End Face 直径为1.92mm

APC(Conical Type) End Face 直径为为1.0mm,其倒角的角度跟PC Type一样为30°,只是其倒角边长比较长。APC(Step Type) End Face 直径为为1.4mm了解End Face的大小对调节新的Ferrule研磨程序有很大的帮助。如LC Type Ferrule End Face为0.9mm与0.6mm的研磨程序差异很大。在厂内的P-550研磨机,End Face为0.9mm的研磨效果比较好,因0.6mm的端面小,造成研磨时曲率半径过小,只能选用比较硬的研磨垫与之搭配研磨,带来的后果是3D的参数比End Face为0.9mm的差。3D 参数解析:1. ROC 曲率半径R ( PC:7~25mm / APC:5~12mm):端面圆弧的半径曲率半径不可以太大(曲率半径最大的情况就是无限大,也就成了平面,严重影响RL)﹔也不可以太小,太小了就容易出现因为光纤同心度不好导致对接出现气隙,影响对接性能。Radius of Curvature(简称ROC)厂内的规格PC选择的是10~25mm,IEC用的是此标准。GR-326-CORE用则为7~25mm。APC都选择的是5~12mm。2. Apex Offset顶点偏心 (AO <50um ):最高点位置偏离光纤中心轴线的距离两个顶点偏心大的接头对接,直接接触的肯定是最高点,而光纤中心因为没有直接接触而导致了气隙,容易出现干涉等现象,影响对接特性。Apex Offset(顶点偏心)计算公式:Apexoffset = R*△其中R 为曲率半径,△为偏移的角度(注:因△很小,所以sin△≈△,上述公式省略了sin)。厂内△的设置为≦0.2°3. Fiber Undercut and Protrusion光纤高度:光纤突出或者缩进插芯的量在GR-326-CORE中光纤高度的要求是如上图,在曲率半径为7~10mm的光纤高度为-125~+50nm。而在曲率半径为10~25mm区域为:-0.02R3+1.3R2-31R+325~+50nm。

厂内使用最严的标准-50nm~+50nm,若按GR-326-CORE的标准,则可以提高抛光片的使用寿命。4. APC抛光角度一般的规格为8°+/-0.5°Apexoffset≈R*sin(8)*δ其中R为端面的曲率半径,δ为定位插销方位误差角。Ferrule端面区域定义(参考GR-326-CORE):区域定义:D=250um,E=140 um,F=50 um。D区内的是Ferrule对接区域,D以外的区域是不需要监控的,因其不影响对接特性。所以D区域只要不是有很严重的缺陷便可以接受,毕竟它不直接影响光学特性。E~F区域不需要测试。因这个区域不影响对接性能,也不影响通旋旋光性能。F区域是重点的区域,因其顶点偏心就是在这个区域。只有50um的范围区域。光纤端面的情况是要求最严格的,不允许有任何缺陷。(这是对SM光纤而言的,因SMF的MFD只有大概10um。若对MM光纤,比如60/125或者50/125则F区域应该至少应该取100um。)厂内定义的F区域至少120um。在400倍的端面放大仪器下不允许有任何缺陷,此定义比326的要求高很多。研磨的规律:1、加研磨压力和使用较软的研磨垫,会得到较小的球面曲率半径R对研磨垫施加的压力越大,其形变也就越大,其形变的曲率半径就越小,从而在研磨时就会得到较小的Ferrule曲率半径。同样的,在压力不变的情况下,垫子越软,形变就越大,同样可以得到较小的曲率半径。2、高的研磨机稳定性和使用较软的研磨垫,可以减小球面顶点偏心AO提高研磨机的稳定性可以减少Ferrule晃动的幅度,从而减少顶点偏心。这里更确切的讲,应该是减少顶点的偏移角度△(Apexoffset = R*△)。较软的研磨垫除了可以减少Ferrule晃动的幅度,减少顶点的偏移角度△,另外还可以减小曲率半径R,控制AO的两个因子,从而达到减小顶点偏心目的。所以研磨垫的硬度对顶点偏心影响很大。

3、降低研磨机转速和使用较小研磨颗粒,可以减小光纤内缩/突出量降低研磨机转速可以减小光纤高度,原因不详。以上的研磨机都可以调节速度,但是未曾使用过,实际效果不详。越小的研磨砂粒,可以研磨出越光滑跟平整的的光纤端面,从而可以减小光纤高度。另外随着抛光片(最后一道的抛光)的使用次数的增加,光纤高度的会往负漂移,即不断往内缩。(厂内有两种抛光片,FOS-01和ADS。光纤高度对FOS-01抛光片使用寿命限制更为显着。以LC Type为例,FOS-01使用寿命只有2次,之后其光纤高度一般都会在-50nm以下,超出厂内的规格。而ADS则可使用10次以上,光纤高度的变化量不大。)4、研磨时间的对3D的影响:研磨时间:若研磨时间长了,因Ferrule会变短,则其研磨垫受到的压力相应减小﹔而且Ferrule End Face还会变大(除Step APC外)。则Ferrule曲率半径会变大,而且顶点偏心也会变大。若研磨时间短了,会造成研磨不充分,对光纤的端面会造成不良的影响。比如黑块,划痕,胶圈等端面不良现象。所以在研磨的时间选择上需要选择一个合适的量。在同时满足3D数值与端面的情况下尽量减少时间,以便提升效率。5、 研磨片对研磨的影响:5.1、粒大小不均:如果研磨片上的砂粒大小不均匀,即有些砂粒较凸出,这种情况会很容易造成光纤端面划痕。5.2、切削速度不一致:如果研磨片设计有问题,使研磨后的剩余物不能清除而把砂面的空隙填满, 这种情况容易造成同一盘的端面切削的速度不平均,同样容易出现划痕。5.3、研磨片之寿命不稳定:若有以上的质量问题, 会造成每片砂纸的可使用次数不稳定,会对研磨程序的操控上造成一定的困难。5.4、研磨片本身的厚度是否均匀同样会影响最终的研磨效果。6、研磨角度误差和定位插销方位误差对偏心值影响非常之大,提高定位插销和研磨夹具卡槽的方位精度可以减小偏心。以上几条是研磨重要规律,特别是前面3条规律尤为重要。是研磨

头文字D里AE86的发动机是什么型号?

distance

n.

距离, 远离, 一长段时间, 远方, 远景, 遥远, (时间的)间隔, (时日的)经过

现代英汉综合大辞典

distance

n.

距离, 路程

遥远, 远离; 远方, 远处

(时间的)间隔, 一长段时间

冷淡, 疏远

差异, 悬殊

音程; 远景; 规定的比赛时间

the distance between the two cities

两座城市间的距离

His house is within walking distance of the hospital.

他家离医院只有几步路。

We've come a long distance on the project.

我们在这个科研项目上已有很大进展。

She looked back over a distance of ten years.

她回顾过去十年的时间。

He treated me with a little distance.

他对我有点冷淡。

The distances between workers and peasants are reducing.

工农之间的差别正在缩小。

词性变化

distance

vt.

把...放在一定距离之外, 隔开; 使显得遥远

超过; 胜过; (比赛中)把...甩在后面

继承用法

distance-post

n.

里程标

distance-reading

adj.

远距离示数的

distance-type

adj.

遥控[程]式的

distanceless

adj.

习惯用语

a good distance off

相隔很远

a great distance off

相隔很远

at a distance

隔一段距离; 距离稍远一些

at a respectful distance

敬而远之

at this distance of time

经过这样长的时间

be a great distance away

离得很远

double distance

二倍距离

from a distance

从远方

go the distance

自始至终坚持下来

体(垒球)一个投手从头到尾投满九局

last the distance

自始至终坚持下来

体(垒球)一个投手从头到尾投满九局

in the distance

在远处

keep at a distance!

别靠近!

keep distance

留间隔

keep one's distance from

避开, 不接近

keep sb. at a distance

对某人保持疏远

know one's distance

知道自己的地位、身分; 避免不适当的亲近

long distance

长途电话通讯; 长途电话局[台]; 长途电话员

out of distance (from)

离...太远, 达不到

striking distance

可以打得到的距离

军攻击距离

take distance

[美口]到很远的地方去

go the distance

中[近]景(风景、布景绘画等介于前景与背景间的部分)

last the distance

中[近]景(风景、布景绘画等介于前景与背景间的部分)

to a distance

远方, 向远方

within calling distance

在叫一声就能听得到的地方, 在附近

within hailing distance

在叫一声就能听得到的地方, 在附近

within shouting distance

在叫一声就能听得到的地方, 在附近

within hearing distance

在叫一声就能听得到的地方, 在附近

within easy(walking) distance of

离...不远(只有几步路)

within (striking)distance

(拳击等)打击得到的地方

军在攻击距离内

离...不远

特殊用法

accelerate-stop distance

中断起飞距离

accumulated distance

累积里程

accurate distance

准确距离

actual distance

实距, 实际距离

adjustable distance

可调距离

air line distance

架空线路距离, 空间距离, 空气管路距离, 直路距离

allowable minimum distance

最小容许距离

angular distance

角距离

antenna distance

天线间距

apex distance

顶距, 钻尖(偏移距离), 分度锥母线距离

arent distance

视距

arent zenith distance

视天顶距

apsidal distance

拱(点力心)距

arcing distance

火花间隙, 放电距离

arithmetic distance

算术距离

arming distance

军解除保险距离

atomic distance

原子距离

attenuation distance

衰减距离

erage distance of freight carried

货物平均运输距离

erage distance of passenger trel

旅客平均行程

bearing distance

支承距(离)

bond distance

键距

braking distance

制动距离; (实行某种政策至一定程度应当中止的)保留距离

calculated braking distance

计算制动距离

centre-to-centre distance

顶尖间距, 中心距

chargeable distance

计费距离[里程]

check ga(u)ge distance

轮缘内外规间距离

chip-breaker distance

断屑台至切削刃的距离

chordwise distance

弦向距离

clear-sight distance

(明晰)视距

coherence distance

相关距离

communication distance

通信距离

compensated distance

换算距离

contour horizontal distance

等高线平距

correlation distance

相关距离

creeping distance

沿面[潜流]放电路径; 漏电路径

crest-to-clearance distance

自峰顶至计算停车点的距离

critical viewing distance

临界视距

crow-fly distance

直线距离

curtate distance

天垂足距

decay distance

衰减距离

deflection distance

偏距, 偏转距离

designed distance

设计距离

differential distance

差别距离

diffuse-field distance

扩散场距

diffusion distance

扩散距离

disruptive distance

击穿[跳火]距离

diversity distance

参差距离

double meridian distance

测倍横距

drift distance

漂移距离

eccentric distance

偏心距离

edge distance

边距

effective distance

有效距离

electrical distance

光距离单 位(光微妙), 电磁波距离

emergency braking distance

紧急制动距离

end-to-end distance

末端距

epicentral distance

震中距

equated distance

换算距离

equivalent virtual braking distance

制动空走距离

excess distance

补票距离

explosive distance

爆破距离

explosure distance

危险距离

extinction distance

消光距离, 吸光长度

extrapolation distance

外推距离

extremal distance

极值距离

feeding distance

进给距离

fictitious distance

虚设距离

fixed center distance

固定顶尖距

flange focal distance

基面焦距

flashover distance

飞弧[闪络]距离

fleche distance

冲刺距离

flight distance

飞程

focal distance

焦距

focussing distance

调焦距离

focus-skin distance

焦点-皮肤距离

fore-and-aft distance

纵向距离

free distance

间隙, 空隙

free working distance

自由 运用 距离

frontier distance

边界距

generalized distance

广义距离

geocentric distance

地心距离

geodesic distance

测地距

geometrical distance

几何距离

great-circle distance

大圆距离

ground distance

地面距离

gust-gradient distance

航空突风梯度距离

haul distance

行程长度

heel distance

跟距(辙叉)

heliocentric distance

日心距离

horizon distance

地平线距离, 水平线距离

horizontal sight distance

水平视距

hyperbolic distance

双曲线距离

hyperfocal distance

超焦距

idling distance

空走距离

image distance

象距

inclined distance

斜距离

instantaneous distance

瞬时距离

interatomic distance

原子间距离

intercarrier distance

载波间距离

interference distance

(交叉的)干扰距离

interlattice point distance

阵点间距

interocular distance

瞳孔间距离

interplanar distance

(晶)面间距

ionic distance

离子间距

isolation distance

隔离距离

lattice distance

点阵间距

leakage distance

漏电距离

lens-to-screen distance

透镜与荧光屏间距离

line-of-sight distance

视线距离

linear-extrapolation distance

直线外推距离

long distance

长距离的, 长途的, 远程的

longitudinal distance

纵距

lunar distance

月球距离法

mask-to-screen distance

荫罩与荧光屏间距离

maximum distance of face control

矿最大控顶距离

mean cone distance

平均圆锥距离

mean geometrical distance

几何平均距离

mean square distance

均方距离

medium distance

中距离

meridian distance

子午距

meridian zenith distance

子午圈天顶距

migration distance

徙动程

minimum charged distance

起码收费距离

minimum photographic distance

最近拍摄距离

minimum safe distance

军最小安全距离

molecular bond distance

分子键(联)长(度)

mounting distance

装配距离

nadir distance

测天底距

north polar distance

北极距

numerical distance

数值距离

object distance

物距

offset distance

偏距

operating distance

工作[有效, 作用]距离

optical distance

光程

optimum viewing distance

最佳视距

overlap distance

重叠距离

partial distance

部分距离

passing distance

超车距离

penetration distance

渗透距离

perpendicular distance

垂(直)距(离)

pivot distance

枢轴距离

planting distance

栽植距离

pole distance

极间距离

presignal(l)ing distance

预告距离

principal focal distance

主焦距

projection distance

投影[放映]距离

propagation distance

传播距离

pseudo-hyperbolic distance

伪双曲距离

pull-out distance

航空拦阻距离

quenching distance

淬熄距离

radial distance

径向距离

radiation distance

辐射距离

rail distance

钢轨中心距离; 铁路距离

rate-making distance

运价里程

reaction distance

反应距离

rear cut-off distance

(镜头)后截距

reduced extremal distance

约化极值距离

reference centre distance

标准[非变位](齿轮)中心距

relative distance

相对距离

relaxation distance

张弛距离

restrictive sight distance

限制视距

rhumb-line distance

恒向线距离

root distance

根距

root-mean-square distance

均方根距离

safe stopping distance

安全制动[停车]距离

scale distance

标距, 尺距

scouting distance

搜索距离

second distance

画上前景和背景之间的部分

service braking distance

常用制动距离

shell-to-shell distance

(容器外)壳间距离

shipping distance

运程

shooting distance

射击距离

short distance

短距离

sight distance

视线距离

sight distance at intersection

交叉视距

sighting distance

显示距离(信号灯光)

signal distance

信号[代码]间距

skip distance

越距, 跳越距离(无线电波传播时)

slope distance

斜距

source-skin distance

(辐射治疗中的)源皮间距离

south polar distance

天南极距

spark distance

电火花距离

stadia distance

视距

standard distance

标准间隔

starting distance

(列车)起动(加速)距离

stopping distance

停车[制动]距离

straight-line distance

直线距离

strided distance

跨距

striking distance

火花间隙, 放电[闪击]距离

tangent distance

切距, 切线长度

target-skin distance

(辐射治疗中的)靶皮间距离

theoretical braking distance

理论制动距离

throughout distance

直达距离

total distance

全距离, 全行程

track-center distance

履带中心距离, 轨距(履带拖拉机)

trail distance

拖曳距离

train-stopping distance

列车 停车[制动]距离

transmission distance

传输距离

transmitting distance

发射距离

true distance

真实距离

uniformly equivalent distance

一致等价距离

unit distance

天单位距离

unsupported distance

自由长度

vertex distance

顶点距离

vertical distance

垂直距离

vertical-diversity distance

竖直参差[量差]距离

viewing distance

取景[观看]距 离

virtual distance

虚距离

visibility distance

能见距离

vision distance

显示[了望]距离

walking distance

步行距离

warning distance

警告距离

wet flashover distance

湿闪弧距离

wheel center distance

轮距

working distance

焦点距离

zenith distance

天顶距离

distance of distinct vision

明视距离

distance of face roof under control

矿控顶距

distance of near field

近场距离

distance of run

行程(长度); 空刀距离

distance of separation

分开[间隔]距离

distance to destination

到目的地的距离

现代英汉词典

distance

n.

距离;间隔

What distance do you he to walk to school?

你到学校要走多远的距离?

In England distance is measured in miles, not in kilometers.

在英国测量距离用英里,不用公里。

What is the distance between / from Philadelphia and Chicago?

从费城到芝加哥有多远?

There has been (a) great distance between the two close friends since their quarrel. (喻)

"两个亲密的朋友自从争吵以后,就开始疏远了。"

远处;远方

I could see the bus coming in the distance.

我看见公共汽车从远处开来了。

习惯用语

at a distance

相距,相隔

go the distance

赛到底

keep one's distance

保持一定距离

车简介

驾驶者:藤原拓海 车款:Toyota Sprinter AE86 Trueno GT-Apex

主角拓海的座驾,TOYOTA出产,十数年前的旧款车.与LEVIN是 生兄弟,它们基本上是一样的车,只不过是面罩及尾灯设计有分别.

86是FR(前偈后驱)布局,马力细(拓海的86经父亲文太改装过后也只有150匹),因此在第一辑头文字D里拓海只可与人比赛落斜.车身轻是86唯一的优点.

赛车资料

车身编号 AE86

车长/车宽/车高(mm) 4180/1625/1335

前轴长/后轴长(mm) 1355/1345

刹车 前碟后鼓

空车重(kg) 925

引擎编号 4A-GEU

AE101型 4A-GEU (改装后)

引擎型式 直列式4气缸 DOHC16 Valve

直列式4气缸 DOHC20 Valve (改装后)

发动机容积(cc) 1587

最大马力 130ps/6,660rpm

240ps/1,1000rpm (改装后)

最大扭力 15.2kgm/5,200rpm

N/A (改装后)

驱动型式 FR

轮胎(前后) 185/60 R14