_apex offset
1.distiance 什么意思
2.头文字D里AE86的发动机是什么型号?
Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入
Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式
ACIS Options ACIS选项
Activate活动;激活
Activate All Maps激活所有贴图
Activate Grid激活栅格;激活网格
Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体
Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格
ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色
ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)
ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口
ActiveShade Viewport自动着色视图
Adaptive适配;自动适配;自适应
Adaptive Cubic立方适配
Adaptive Degradation自动降级
Adaptive Degradation Toggle降级显示开关
Adaptive Linear线PPP适配
Adaptive Path自适应路径
Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配
Adaptive Perspective Grid Toggle适配网格开关
Add as Proxy加为替身
Add Cross Section增加交*选择
Adopt the File's Unit Scale用文件单位尺度
Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制
Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制
Adv. Lighting高级照明
Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关
Affect Neighbors影响相邻
Affect Region影响区域
Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器
Affect Specular Toggle影响镜面反射开关
AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件
AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件
Align对齐
Align Camera对齐摄像机
Align Grid to View对齐网格到视图
Align Normals对齐法线
Align Orientation对齐方向
Align Position对齐位置(相对当前坐标系)
Align Selection对齐选择
Align to Cursor对齐到指针
Allow Dual Plane Support允许双面支持
All Class ID全部类别
All Commands所有命令
All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心
All Face Centers全部三角面中心;所有面中心
All Faces所有面
All Keys全部关键帧
All Tangents全部切线
All Transform Keys全部变换关键帧
Along Edges沿边缘
Along Vertex Normals沿顶点法线
Along Visible Edges沿可见的边
Alphabetical按字母顺序
Always总是
Ambient阴影色;环境反射光
Ambient Only只是环境光;阴影区
Ambient Only Toggle只是环境光标记
American Elm美国榆树
Amount数量
Amplitude振幅;幅度
Analyze World分析世界
Anchor锚
Angle角度;角度值
Angle Snap Toggle角度捕捉开关
Animate动画
Animated动画
Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置
Animated Mes网格
Animated Object动画物体
Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象
Animated Tracks动画轨迹
Animated Tracks Only仅动画轨迹
Animation动画
Animation Mode Toggle动画模式开关
Animation Offset动画偏移
Animation Offset Keying动画偏移关键帧
Animation Tools动画工具
Appearance Preferences外观选项
Apply Atmospherics指定大气
Apply-Ease Curve指定减缓曲线
Apply Inverse Kinematics指定反向运动
Apply Ming指定贴图坐标
Apply-Multiplier Curve指定增强曲线
Apply To指定到;应用到
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Apply to All Duplicates指定到全部复本
Arc弧;圆弧
Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转
Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图
Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图
Arc Shape
Arc Subdivision弧细分;圆弧细分
Archive文件归档
Area区域
Array阵列
Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数
Array Transformation阵列变换
ASCII Export输出ASCII文件
Aspect Ratio纵横比
Asset Browser浏览器
Assign指定
Assign Controller分配控制器
Assign Float Controller分配浮动控制器
Assign Position Controller赋予控制器
Assign Random Colors随机指定颜色
Assigned Controllers指定控制器
At All Vertices在所有的顶点上
At Distinct Points在特殊的点上
At Face Centers 在面的中心
At Point在点上
Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境
Atmospheres氛围
Attach连接;结合;附加
Attach Modifier结合修改器
Attach Multiple多项结合控制;多重连接
Attach To连接到
Attach To RigidBody Modifier连接到刚PPP体编辑器
Attachment连接;附件
Attachment Constraint连接约束
Attenuation衰减
AudioClip音频剪切板
AudioFloat浮动音频
Audio Position Controller音频位置控制器
AudioPosition音频位置
Audio Rotation Controller音频旋转控制器
AudioRotation音频旋转
Audio Scale Controller音频缩放控制器
AudioScale音频缩放;声音缩放
Auto自动
Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点
Auto Arrange自动排列
Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点
Auto Expand自动扩展
Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体
Auto Expand Children自动扩展子级
Auto Expand Materials自动扩展材质
Auto Expand Modifiers自动扩展修改器
Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的
Auto Expand Transforms自动扩展变换
Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成
Auto Key自动关键帧
Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质
Auto Scroll自动滚屏
Auto Select自动选择
Auto Select Animated自动选择动画
Auto Select Position自动选择位置
Auto Select Rotation自动选择旋转
Auto Select Scale自动选择缩放
Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成
Auto-Smooth自动光滑
AutoGrid自动网格;自动栅格
AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关
Automatic自动
Automatic Coarseness自动粗糙
Automatic Intensity Calculation自动亮度计算
Automatic Reinitialization自动重新载入
Automatic Reparam.自动重新参数化
Automatic Reparamerization自动重新参数化
Automatic Update自动更新
Axis轴;轴向;坐标轴
Axis Constraints轴向约束
Axis Scaling轴向比率
Back后视图
Back Length后面长度
Back Segs后面片段数
Back View背视图
Back Width后面宽度
Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出
Backface Cull Toggle背景拣出开关
Background背景
Background Display Toggle背景显示开关
Background Image背景图像
Background Lock Toggle背景锁定开关
Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小
Backgrounds背景
Backside ID内表面材质号
Backup Time One Unit每单位备份时间
Banking倾斜
Banyan榕树
Banyan tree榕树
Base基本;基部;基点;基本色;基色
Base/Apex基点/顶点
Base Color基准颜色;基本颜色
Base Colors基准颜色
Base Curve基本曲线
Base Elev基准海拔;基本海拔
Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体
Base Scale基本比率
Base Surface基本表面;基础表面
Base To Pivot中心点在底部
Bevel Profile轮廓倒角
Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器
Bezier贝塞尔曲线
Bezier Color贝塞尔颜色
Bezier-Corner拐角贝兹点
Bezier Float贝塞尔浮动
Bezier Lines贝塞尔曲线
Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器
Bezier Position贝塞尔位置
Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器
Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放
Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器
Bezier-Smooth光滑贝兹点
Billboard广告牌
Biped步迹;两足
Birth诞生;生产
Birth Rate再生速度
Blast爆炸
Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配
Blend Curve融合曲线
Blend Surface融合曲面
Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合
Blizzard暴风雪
Blizzard Particle System暴风雪粒子系统
Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大
Blue Spruce蓝色云杉
Blur模糊
Body主体;身体;壶身
Body Horizontal身体水平
Body Rotation身体旋转
Body Vertical身体垂直
Bomb爆炸
Bomb Space Warp爆炸空间变形
Bone骨骼
Bone Object骨骼物体;骨骼对象
Bone Objects骨骼物体;骨骼对象
Bone Options骨骼选项
Bone Tools骨骼工具
Bones骨骼
Bones/Biped骨骼/步迹
Bones IK Chain骨骼IK链
Bones Objects骨骼物体
Boolean布尔运算
Boolean Compound Object布尔合成物体
Boolean Controller布尔运算控制器
Both二者;全部
Bottom底;底部;底部绑定物;底视图
Bottom View底视图
Bounce弹力;反弹;反弹力
Bound to Object Pivots绑定到物体轴心
Bounding Box边界盒
Box方体
Box Emitter立方体发射器
Box Gizmo方体线框
Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)
Box Mode Selected被选择的物体模式
Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关
Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比
BoxGizmo立方体框;方体线框
Break Both行列打断
Break Col列打断
Break Row行打断
Bridge过渡
Bright亮度
Brightness亮度
Bring Selection In加入选择;加入选择集
Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起
Bubble Motion泡沫运动;气泡运动
Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀
Build Only At Render Time仅在渲染时建立
By Material Within Layer按层中的材质
Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔
Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相
Camera Point摄像机配合点
Camera Point Object摄像机配合点物体
CamPoint相机配合点
Cancel Align取消对齐
Cap封盖;封顶;盖子
Cap Closed Entities封闭实体
Cap End封底
Cap Height顶面高度;顶盖高度
Cap Holes封闭孔洞
Cap Holes Modifier
Cap Segments端面片段数
Cap Start始端加盖;封闭起端
Cap Surface封盖曲面
Cing顶盖
Capsule囊体;胶囊;胶囊体
Capsule Object胶囊体;囊体
Case Sensitive区分大小写
Cast Shadows投射阴影
Center Point Cycle中心点循环
Center&Sides中心和边
Centered,Specify Spacing居中,指定间距
Centimeters厘米
C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙
C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙
Chamfer倒角;切角
Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线
Chamfer Cylinder倒角圆柱体
Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体
Chamfer Edge倒角边缘
Chamfer Vertex倒角顶点
ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体
ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体
ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体
Change改变
Change Graphics Mode改变图形模式
Change Leg State
Change Light Color改变灯光颜色
Change to Back Viewport改变到后视图
Change to Bottom Viewport改变到底视图
Change to Camera Viewport改变到摄像机视图
Change to Front View改变到前视图
Change to Grid View改变到栅格视图
Change to Isometric User View改变到用户轴测视图
Change to Left View改变到左视图
Change to Perspective User View改变到用户视图
Change to Right View改变到右视图
Change to Shape Viewport改变到二维视图
Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图
Change to Top View改变到顶视图
Change to Track View改变到轨迹视图
Channel通道
Chaos混乱;混乱度
Character角色
Character Structures角色结构
Child孩子
Children子级
Chop切除;切劈
Chord Length弦长;弦长度
Circle圆;圆形;圆形区域
Circle Shape圆形
Circular Region圆形区域
Circular Selection Region圆形选择区域
Clear清除
Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置
Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组
Clear Selection清除选择
Clear Set Key Mode Buffer
Clear Surface Level清除表面级
Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作
Clone复制;克隆
Clone Method克隆方式;复制方法
Close Cols.闭合列
Close Loft闭合放样
Close Rows闭合行
Cloth布;布料
Cloth Collection集布料
Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器
Cloud云
Col列
Collapse坍塌;塌陷
Collapse All全部坍塌;全部折叠
Collapse Controller坍塌控制器
Collapse Stack坍塌堆栈
Collapse To坍塌到;折叠到
Color颜色
Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色
Color RGB颜色RGB
Color Zone色带
Combine合并;联合
Combos复合;过滤器组合
Combustion燃烧;合并
Comet彗星
Command Panel命令面板
Common Hose Parameters软管共同参数
Compare比较
Compass指南针;指针
Compass Object指针物体
Completely replace current scene完全替换当前场景
Component组成
Composite合成;复合材质;合成贴图;复合
Compound Object合成物体
Compound Objects合成物体
Cone锥体
Cone Angle锥体角度
Cone Object锥体
Configure设置;配置
Configure Driver设置驱动
Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动
Configure Paths设置路径
Conform包裹
Conform Compound Object包裹合成物体
Conform Space Warp包裹空间扭曲
Connect连接
Connect Compound Object连接包裹合成物体
Connect Edge连接边界
Connect Vertex连接顶点
Constant晶体;定常;连续的;连续PPP;恒定;常量;圆片
Constant Cross-Section截面恒定
Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变
Constant Velocity匀速
Constrain to X约束到X轴
Constrain to XY约束到XY轴
Constrain to Y约束到Y轴
Constrain to Z约束到Z轴
Constrained Motion约束运动
Constraint约束
Constraints约束
Context前后关系;关联菜单
Contour轮廓
Contours轮廓
Contrast对比度
Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型
Controller Defaults默认控制器
Controller Defaults Dialog默认控制器对话框
Controller Output控制器输出
Controller Properties控制器属PPP
Controller Range控制器范围
Controller Range Editor控制器范围编辑器
Controller Types控制器类型
Controllers控制器
Convert blocks to groups转化块为群组
Convert Curve转换曲线
Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线
Convert Groups To转化群组到
Convert Instances to Blocks转化关联属PPP为块
Convert Selected转换选择;转换当前选择
Convert Surface转换曲面
Convert To转换到
Convert to Edge转换到边
Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格
Convert to Editable Patch转换到可编辑面片
Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形
Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线
Convert to Face转换到面
Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面
Convert To Patch Modifier转换到面片修改器
Convert to single objects转化到单一物体
Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条
Convert to Vertex转换到顶点
Convert units转换单位
Cookie Cutter切割;饼切
Copies复制数目
Copy复制
Copy Envelope复制封皮
Copy Normal复制法线
Corner拐角点
Count数量
Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间
Create a Character创建角色
Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧
Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面
Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面
Create a Position Key创建位置关键帧
Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧
Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧
Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧
Create a Rotation Key创建旋转关键帧
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Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧
Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧
Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧
Create a Scale Key创建放缩关键帧
Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧
Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧
Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧
Create Blend Curve创建融合曲线
Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面
Create Bones System创建骨骼系统
Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面
Create Chamfer Curve创建倒直角曲线
Create Combination创建组合
Create Command Mode创建命令模式
Create Curves创建曲线
Create Curve-Curve创建曲线-曲线
Create Curve Point创建曲线点
Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线
Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线
Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面
Create Defaults创建默认;创建默认值
Create Edge创建边
Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧
Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧
Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧
Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧
Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧
Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧
Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧
Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧
Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧
Create Exposure Control创建曝光控制
Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面
Create Faces(Mesh)创建面数(网格)
Create Fillet Curve创建倒圆角曲线
Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面
Create Fit Curve创建拟合曲线
Create Key创建关键帧
Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面
Create Line创建线
Create Mirror Curve创建镜像曲线
Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面
Create Mode创建方式
Create Morph Key创建变形关键帧
Create New Set创建新集合
Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线
Create Offset Curve创建偏移曲线
Create Offset Point创建偏移点
Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面
Create Out of Range Keys创建范围外帧
Create Parameters创建参数
Create Point创建轴点
Create Points创建点
Create Point Curve创建点曲线
Create Point Curve on Surface创建表面点曲线
Create Point Surface创建点表面;创建点曲面
Create Polygon创建多边形
Create Polygons创建多边形
Create Position Lock Key创建位置锁定时间
Create Primitives创建几何体
Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间
Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面
Create Shape创建截面
Create Shape from Edges由边创建图形
Create Surfaces创建曲面
Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点
Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线
Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线
Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线
Create Surf Point创建面点
Create Transform Curve创建变形曲线
Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面
Create U Iso Curve创建U Iso曲线
Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面
Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面
Create Vertex创建顶点
Create Vertices创建顶点数
Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线
Create V Iso Curve创建V Iso曲线
Create 1-Rail Sweep创建1-围栏
Create 2-Rail Sweep创建2-围栏
Creation Method创建方式
Creation Time创建时间
Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小
Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小
Cross相交
Cross Section交*断面;截面;相交截面;截面参数
Crossing横跨
Crossing Selection横跨选择
CrossSection交差截面;截面
CrossSection Modifier交差截面修改器
Crowd群体;群集
Cube正方体;立方体
Cube/Octa立方体/八面体
Cubic立方
Current当前;当前的
Current Class ID Filter当前过滤类别
Current Combinations当前组合
Current Nodes当前节点
Current Object当前物体
Current Objects当前物体
Current Targets当前目标
Current Time当前时间
Current Transform当前变换
Curvature曲率
Curve曲率;曲线;当前
Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近
Curve Common普通曲线
Curve-Curve曲线对曲线
Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点
Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器
Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)
Curve Fit曲线适配
Curve Point曲线点;曲线对点
Curve Properties曲线属PPP
Curves曲线
Curves Selected被选择的曲线
Custom自定义
Custom Attributes自定义属PPP;定制属PPP
Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒
Custom Colors定制颜色
Custom Icons自定义图标
Customize自定义
Customize Toolbars自定义工具条
Customize User Interface自定义用户界面
Cut剪切
Cut Edge剪切边
Cut Faces剪切面数
Cut Polygons剪切多边形
CV Curve可控曲线
CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线
CV on Surf曲面CV
CV Surf可控曲面
CV Surface可控曲面
CV Surface Object可控曲面物体
CVs Selected被选择的可控节点
Cycle循环
Cycle Selection Method循环选择方法
Cycle Subobject Level循环子物体级别
Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环
Cycle Vertices循环节点
Cycles周期;圈;圈数
Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长
CylGizmo柱体线框;柱体框
Cylinder圆柱体
Cylinder Emitter柱体发射器
Cylinder Gizmo柱体线框
Cylinder Object圆柱体
distiance 什么意思
研 磨研磨是Connector组装工艺中最重要的一部分。研磨主要是对Ferrule端面3D参数的调整,以及端面的处理。3D参数会影响Connector的对接性能,比如:对接是否精确,接触是否紧密等﹔从而对光学特性造成一定的影响,主要是影响其IL跟RL。端面好坏对也会影响Connector的光学特性以及使用寿命。研磨是影响Connector IL的因子之一﹔但是对Connector RL,研磨是起着决定性作用的。研磨首先需要了解的常识:研磨机:中心加压式研磨机:从研磨盘的中心施加的压力,如厂内的光红的EZ-312。最大的优点是:1、压力可以调节,即可以调节压力来调节3D参数,又可通过更换研磨垫的硬度来调节3D参数,其对3D参数的调节有更多的选择,所以可以减少对研磨垫种类的需求。缺点是:1、上盘苦难,对Ferrule上盘的一致性要求比较高,否则将会对研磨产生不理想的效果。比如:没拧紧会造成没有研磨不充分﹔Ferrule上歪了会造成其顶点偏心,严重者影响附近的几个甚至正盘的Ferrule偏心状况。研磨时Ferrule上盘需要严格的对称,不能一边多,一边少。2、研磨程序难于控制,研磨程序受限于每盘Ferrule的数量。满盘研磨才可以得到较好的效果。3、返修苦难,如在新的一盘加入一部分返修的Ferrule,其往往不理想,或者是全盘(拆卸过的)返修,返修工序要从前几道工序开始。因Ferrule拆邪过以及上盘时,Ferrule难免会出现长度不一致的现象,所以只能依靠前几道工序将Ferrule的长度研磨成一致,才可以得到良好的返修效果,但是会对IL产生不理想的效果。四角加压式研磨机:从研磨盘的四个角施加的压力,如厂内的精工技研的P-550。其优点是:1、研磨程序比较稳定,研磨盘的设计是用IPC(独立的抛光控制)控制。理论上可以研磨数量从1~其最大孔位。因其每个孔位是独立的,不影响周边孔位的Ferrule。实际上当数量上少的话,研磨时间应当相应减少。
2、上盘容易,可避免因上盘而出现Ferrule长短不一致的现象。装歪的现象也可以容易检查出来。3、反修容易,其反修一般可以从后几道工序反修(主要指端面有不太严重的缺陷,黑点、划痕、胶圈等)。缺点是:1、压力不可调节,完全依赖于研磨垫的硬度跟研磨时间的长短来调节Ferrule端面的3D参数。总体而言,厂内的P-550研磨机比EZ-312研磨机更稳定,操作上更为简便。研磨垫:1、橡胶垫,其高度跟硬度对Ferrule 端面3D参数有着重要的影响。精工技研的研磨垫型号:PR5X-500(高度)-80(肖氏硬度)指厚度为5mm,硬度为80。厂内常用的有高度为5mm,硬度是60、70、80、90等。另外还有高度为4.8mm的,硬度为80。2、玻璃垫,主要运用在研磨8度角的Ferrule,即APC Type Ferrule。研磨片:研磨片上的砂粒材质:SiC、金刚石、SiO2等以下是精工技研的研磨片不同型号的砂粒材质:GA5D-30u研磨片:SiC材质,脆而锋利,摩氏硬度一般约为8﹔寿命2次GR5D-9u研磨片:金刚石材质,摩氏硬度一般约为10 ,寿命20次DR5D-5u研磨片:金刚石材质,摩氏硬度一般约为10,寿命20次DI5D-1.5u研磨片:金刚石材质,摩氏硬度一般约为10,寿命20次NTT FOS-01抛光片:SiO2材质,摩氏硬度一般约为7,寿命2次研磨片上砂粒的大小:30um、9um、5um、3um、1.5um、1um、0.5um、0.2um等。GA5D-30u中“-”前面部分指砂粒材质,后半部分指砂粒的大小。P.S.:如小刀其摩氏硬度约为5.5、铜币约为3.5至4、 指甲约为2至3、玻璃硬度为6,10级摩氏硬度是9级摩氏硬度150倍,是7级的摩氏硬度1000倍。研磨液:PL-50:精工技研的研磨液,减小研磨的切削力,增加研磨片的使用寿命。主要配合钻石材质的研磨片使用。蒸馏水:最后的抛光用,不可以用一般的自来水,因一般的自来水内含的杂质会对光纤端面产生不理想的影响。
酒精+蒸馏水:作用与蒸馏水相同。可减少黑点,胶圈等不良现象,提升良率。但是会降低其本身的使用寿命,对光纤高度影响比较大。干涉仪:厂内用的是DORC ZX-1干涉仪,主要是测试Ferrule端面的3D数值。原理是利用牛顿环干涉原理对Ferrule端面的3D状况进行检测。干涉仪主要是起检测作用,对研磨后的Ferrule的3D参数进行检测判断。每隔固定的时间需要进行校正,校正判定标准以顶点偏心AO在0°、90°、180°、270°四个方向的最大跟最小值差值大小进行判定(△≦4um)。校正仪器对Ferrule端面的曲率半径跟光纤高度一般是不起作用的,所以若曲率半径跟光纤高度一般只有仪器本身的重复性带来的测试误差,而顶点偏心则还会在校正中可带来一定的误差。另外需要注意的是, Ferrule端面跟柱面在测试之前需要擦拭干净,以免带来测试误差。Ferrule:材质一般为:氧化铝 /氧化锆(PSZ)摩氏硬度一般约为7.5陶瓷插芯的材料一般氧化铝:强度低、粒度大,碰到坚硬表面时易碎裂 。氧化锆:硬度小、颗粒小,易于进行研磨抛光 (Ferrule常用此种材料)。另外上述的Ferrule也可能会参杂铁,以到达增加Ferrule的耐摩性效果。钢铁、橡胶,这些材质的Ferrule运用的比较少。Ferrule分类:以直径大小分:Φ2.5mm,Φ1.25mm。类型:常见的有UPC Type (Ultra Physical Contact、超级平面物理接触),APC Type (Angle Physical Contact、带角度的物理接触-通常是带8度角)。Ferrule End Face:LC Type的End Face的直径有0.9mm、0.6mm(IEC Type)两种MU Type的End Face直径为0.53mm(NTT Type)、0.6mm(IEC Type)SC Type 的End Face 直径为1.92mm
APC(Conical Type) End Face 直径为为1.0mm,其倒角的角度跟PC Type一样为30°,只是其倒角边长比较长。APC(Step Type) End Face 直径为为1.4mm了解End Face的大小对调节新的Ferrule研磨程序有很大的帮助。如LC Type Ferrule End Face为0.9mm与0.6mm的研磨程序差异很大。在厂内的P-550研磨机,End Face为0.9mm的研磨效果比较好,因0.6mm的端面小,造成研磨时曲率半径过小,只能选用比较硬的研磨垫与之搭配研磨,带来的后果是3D的参数比End Face为0.9mm的差。3D 参数解析:1. ROC 曲率半径R ( PC:7~25mm / APC:5~12mm):端面圆弧的半径曲率半径不可以太大(曲率半径最大的情况就是无限大,也就成了平面,严重影响RL)﹔也不可以太小,太小了就容易出现因为光纤同心度不好导致对接出现气隙,影响对接性能。Radius of Curvature(简称ROC)厂内的规格PC选择的是10~25mm,IEC用的是此标准。GR-326-CORE用则为7~25mm。APC都选择的是5~12mm。2. Apex Offset顶点偏心 (AO <50um ):最高点位置偏离光纤中心轴线的距离两个顶点偏心大的接头对接,直接接触的肯定是最高点,而光纤中心因为没有直接接触而导致了气隙,容易出现干涉等现象,影响对接特性。Apex Offset(顶点偏心)计算公式:Apexoffset = R*△其中R 为曲率半径,△为偏移的角度(注:因△很小,所以sin△≈△,上述公式省略了sin)。厂内△的设置为≦0.2°3. Fiber Undercut and Protrusion光纤高度:光纤突出或者缩进插芯的量在GR-326-CORE中光纤高度的要求是如上图,在曲率半径为7~10mm的光纤高度为-125~+50nm。而在曲率半径为10~25mm区域为:-0.02R3+1.3R2-31R+325~+50nm。
厂内使用最严的标准-50nm~+50nm,若按GR-326-CORE的标准,则可以提高抛光片的使用寿命。4. APC抛光角度一般的规格为8°+/-0.5°Apexoffset≈R*sin(8)*δ其中R为端面的曲率半径,δ为定位插销方位误差角。Ferrule端面区域定义(参考GR-326-CORE):区域定义:D=250um,E=140 um,F=50 um。D区内的是Ferrule对接区域,D以外的区域是不需要监控的,因其不影响对接特性。所以D区域只要不是有很严重的缺陷便可以接受,毕竟它不直接影响光学特性。E~F区域不需要测试。因这个区域不影响对接性能,也不影响通旋旋光性能。F区域是重点的区域,因其顶点偏心就是在这个区域。只有50um的范围区域。光纤端面的情况是要求最严格的,不允许有任何缺陷。(这是对SM光纤而言的,因SMF的MFD只有大概10um。若对MM光纤,比如60/125或者50/125则F区域应该至少应该取100um。)厂内定义的F区域至少120um。在400倍的端面放大仪器下不允许有任何缺陷,此定义比326的要求高很多。研磨的规律:1、加研磨压力和使用较软的研磨垫,会得到较小的球面曲率半径R对研磨垫施加的压力越大,其形变也就越大,其形变的曲率半径就越小,从而在研磨时就会得到较小的Ferrule曲率半径。同样的,在压力不变的情况下,垫子越软,形变就越大,同样可以得到较小的曲率半径。2、高的研磨机稳定性和使用较软的研磨垫,可以减小球面顶点偏心AO提高研磨机的稳定性可以减少Ferrule晃动的幅度,从而减少顶点偏心。这里更确切的讲,应该是减少顶点的偏移角度△(Apexoffset = R*△)。较软的研磨垫除了可以减少Ferrule晃动的幅度,减少顶点的偏移角度△,另外还可以减小曲率半径R,控制AO的两个因子,从而达到减小顶点偏心目的。所以研磨垫的硬度对顶点偏心影响很大。
3、降低研磨机转速和使用较小研磨颗粒,可以减小光纤内缩/突出量降低研磨机转速可以减小光纤高度,原因不详。以上的研磨机都可以调节速度,但是未曾使用过,实际效果不详。越小的研磨砂粒,可以研磨出越光滑跟平整的的光纤端面,从而可以减小光纤高度。另外随着抛光片(最后一道的抛光)的使用次数的增加,光纤高度的会往负漂移,即不断往内缩。(厂内有两种抛光片,FOS-01和ADS。光纤高度对FOS-01抛光片使用寿命限制更为显着。以LC Type为例,FOS-01使用寿命只有2次,之后其光纤高度一般都会在-50nm以下,超出厂内的规格。而ADS则可使用10次以上,光纤高度的变化量不大。)4、研磨时间的对3D的影响:研磨时间:若研磨时间长了,因Ferrule会变短,则其研磨垫受到的压力相应减小﹔而且Ferrule End Face还会变大(除Step APC外)。则Ferrule曲率半径会变大,而且顶点偏心也会变大。若研磨时间短了,会造成研磨不充分,对光纤的端面会造成不良的影响。比如黑块,划痕,胶圈等端面不良现象。所以在研磨的时间选择上需要选择一个合适的量。在同时满足3D数值与端面的情况下尽量减少时间,以便提升效率。5、 研磨片对研磨的影响:5.1、粒大小不均:如果研磨片上的砂粒大小不均匀,即有些砂粒较凸出,这种情况会很容易造成光纤端面划痕。5.2、切削速度不一致:如果研磨片设计有问题,使研磨后的剩余物不能清除而把砂面的空隙填满, 这种情况容易造成同一盘的端面切削的速度不平均,同样容易出现划痕。5.3、研磨片之寿命不稳定:若有以上的质量问题, 会造成每片砂纸的可使用次数不稳定,会对研磨程序的操控上造成一定的困难。5.4、研磨片本身的厚度是否均匀同样会影响最终的研磨效果。6、研磨角度误差和定位插销方位误差对偏心值影响非常之大,提高定位插销和研磨夹具卡槽的方位精度可以减小偏心。以上几条是研磨重要规律,特别是前面3条规律尤为重要。是研磨
头文字D里AE86的发动机是什么型号?
distance
n.
距离, 远离, 一长段时间, 远方, 远景, 遥远, (时间的)间隔, (时日的)经过
现代英汉综合大辞典
distance
n.
距离, 路程
遥远, 远离; 远方, 远处
(时间的)间隔, 一长段时间
冷淡, 疏远
差异, 悬殊
音程; 远景; 规定的比赛时间
the distance between the two cities
两座城市间的距离
His house is within walking distance of the hospital.
他家离医院只有几步路。
We've come a long distance on the project.
我们在这个科研项目上已有很大进展。
She looked back over a distance of ten years.
她回顾过去十年的时间。
He treated me with a little distance.
他对我有点冷淡。
The distances between workers and peasants are reducing.
工农之间的差别正在缩小。
词性变化
distance
vt.
把...放在一定距离之外, 隔开; 使显得遥远
超过; 胜过; (比赛中)把...甩在后面
继承用法
distance-post
n.
里程标
distance-reading
adj.
远距离示数的
distance-type
adj.
遥控[程]式的
distanceless
adj.
习惯用语
a good distance off
相隔很远
a great distance off
相隔很远
at a distance
隔一段距离; 距离稍远一些
at a respectful distance
敬而远之
at this distance of time
经过这样长的时间
be a great distance away
离得很远
double distance
二倍距离
from a distance
从远方
go the distance
自始至终坚持下来
体(垒球)一个投手从头到尾投满九局
last the distance
自始至终坚持下来
体(垒球)一个投手从头到尾投满九局
in the distance
在远处
keep at a distance!
别靠近!
keep distance
留间隔
keep one's distance from
避开, 不接近
keep sb. at a distance
对某人保持疏远
know one's distance
知道自己的地位、身分; 避免不适当的亲近
long distance
长途电话通讯; 长途电话局[台]; 长途电话员
out of distance (from)
离...太远, 达不到
striking distance
可以打得到的距离
军攻击距离
take distance
[美口]到很远的地方去
go the distance
中[近]景(风景、布景绘画等介于前景与背景间的部分)
last the distance
中[近]景(风景、布景绘画等介于前景与背景间的部分)
to a distance
远方, 向远方
within calling distance
在叫一声就能听得到的地方, 在附近
within hailing distance
在叫一声就能听得到的地方, 在附近
within shouting distance
在叫一声就能听得到的地方, 在附近
within hearing distance
在叫一声就能听得到的地方, 在附近
within easy(walking) distance of
离...不远(只有几步路)
within (striking)distance
(拳击等)打击得到的地方
军在攻击距离内
离...不远
特殊用法
accelerate-stop distance
中断起飞距离
accumulated distance
累积里程
accurate distance
准确距离
actual distance
实距, 实际距离
adjustable distance
可调距离
air line distance
架空线路距离, 空间距离, 空气管路距离, 直路距离
allowable minimum distance
最小容许距离
angular distance
角距离
antenna distance
天线间距
apex distance
顶距, 钻尖(偏移距离), 分度锥母线距离
arent distance
视距
arent zenith distance
视天顶距
apsidal distance
拱(点力心)距
arcing distance
火花间隙, 放电距离
arithmetic distance
算术距离
arming distance
军解除保险距离
atomic distance
原子距离
attenuation distance
衰减距离
erage distance of freight carried
货物平均运输距离
erage distance of passenger trel
旅客平均行程
bearing distance
支承距(离)
bond distance
键距
braking distance
制动距离; (实行某种政策至一定程度应当中止的)保留距离
calculated braking distance
计算制动距离
centre-to-centre distance
顶尖间距, 中心距
chargeable distance
计费距离[里程]
check ga(u)ge distance
轮缘内外规间距离
chip-breaker distance
断屑台至切削刃的距离
chordwise distance
弦向距离
clear-sight distance
(明晰)视距
coherence distance
相关距离
communication distance
通信距离
compensated distance
换算距离
contour horizontal distance
等高线平距
correlation distance
相关距离
creeping distance
沿面[潜流]放电路径; 漏电路径
crest-to-clearance distance
自峰顶至计算停车点的距离
critical viewing distance
临界视距
crow-fly distance
直线距离
curtate distance
天垂足距
decay distance
衰减距离
deflection distance
偏距, 偏转距离
designed distance
设计距离
differential distance
差别距离
diffuse-field distance
扩散场距
diffusion distance
扩散距离
disruptive distance
击穿[跳火]距离
diversity distance
参差距离
double meridian distance
测倍横距
drift distance
漂移距离
eccentric distance
偏心距离
edge distance
边距
effective distance
有效距离
electrical distance
光距离单 位(光微妙), 电磁波距离
emergency braking distance
紧急制动距离
end-to-end distance
末端距
epicentral distance
震中距
equated distance
换算距离
equivalent virtual braking distance
制动空走距离
excess distance
补票距离
explosive distance
爆破距离
explosure distance
危险距离
extinction distance
消光距离, 吸光长度
extrapolation distance
外推距离
extremal distance
极值距离
feeding distance
进给距离
fictitious distance
虚设距离
fixed center distance
固定顶尖距
flange focal distance
基面焦距
flashover distance
飞弧[闪络]距离
fleche distance
冲刺距离
flight distance
飞程
focal distance
焦距
focussing distance
调焦距离
focus-skin distance
焦点-皮肤距离
fore-and-aft distance
纵向距离
free distance
间隙, 空隙
free working distance
自由 运用 距离
frontier distance
边界距
generalized distance
广义距离
geocentric distance
地心距离
geodesic distance
测地距
geometrical distance
几何距离
great-circle distance
大圆距离
ground distance
地面距离
gust-gradient distance
航空突风梯度距离
haul distance
行程长度
heel distance
跟距(辙叉)
heliocentric distance
日心距离
horizon distance
地平线距离, 水平线距离
horizontal sight distance
水平视距
hyperbolic distance
双曲线距离
hyperfocal distance
超焦距
idling distance
空走距离
image distance
象距
inclined distance
斜距离
instantaneous distance
瞬时距离
interatomic distance
原子间距离
intercarrier distance
载波间距离
interference distance
(交叉的)干扰距离
interlattice point distance
阵点间距
interocular distance
瞳孔间距离
interplanar distance
(晶)面间距
ionic distance
离子间距
isolation distance
隔离距离
lattice distance
点阵间距
leakage distance
漏电距离
lens-to-screen distance
透镜与荧光屏间距离
line-of-sight distance
视线距离
linear-extrapolation distance
直线外推距离
long distance
长距离的, 长途的, 远程的
longitudinal distance
纵距
lunar distance
月球距离法
mask-to-screen distance
荫罩与荧光屏间距离
maximum distance of face control
矿最大控顶距离
mean cone distance
平均圆锥距离
mean geometrical distance
几何平均距离
mean square distance
均方距离
medium distance
中距离
meridian distance
子午距
meridian zenith distance
子午圈天顶距
migration distance
徙动程
minimum charged distance
起码收费距离
minimum photographic distance
最近拍摄距离
minimum safe distance
军最小安全距离
molecular bond distance
分子键(联)长(度)
mounting distance
装配距离
nadir distance
测天底距
north polar distance
北极距
numerical distance
数值距离
object distance
物距
offset distance
偏距
operating distance
工作[有效, 作用]距离
optical distance
光程
optimum viewing distance
最佳视距
overlap distance
重叠距离
partial distance
部分距离
passing distance
超车距离
penetration distance
渗透距离
perpendicular distance
垂(直)距(离)
pivot distance
枢轴距离
planting distance
栽植距离
pole distance
极间距离
presignal(l)ing distance
预告距离
principal focal distance
主焦距
projection distance
投影[放映]距离
propagation distance
传播距离
pseudo-hyperbolic distance
伪双曲距离
pull-out distance
航空拦阻距离
quenching distance
淬熄距离
radial distance
径向距离
radiation distance
辐射距离
rail distance
钢轨中心距离; 铁路距离
rate-making distance
运价里程
reaction distance
反应距离
rear cut-off distance
(镜头)后截距
reduced extremal distance
约化极值距离
reference centre distance
标准[非变位](齿轮)中心距
relative distance
相对距离
relaxation distance
张弛距离
restrictive sight distance
限制视距
rhumb-line distance
恒向线距离
root distance
根距
root-mean-square distance
均方根距离
safe stopping distance
安全制动[停车]距离
scale distance
标距, 尺距
scouting distance
搜索距离
second distance
画上前景和背景之间的部分
service braking distance
常用制动距离
shell-to-shell distance
(容器外)壳间距离
shipping distance
运程
shooting distance
射击距离
short distance
短距离
sight distance
视线距离
sight distance at intersection
交叉视距
sighting distance
显示距离(信号灯光)
signal distance
信号[代码]间距
skip distance
越距, 跳越距离(无线电波传播时)
slope distance
斜距
source-skin distance
(辐射治疗中的)源皮间距离
south polar distance
天南极距
spark distance
电火花距离
stadia distance
视距
standard distance
标准间隔
starting distance
(列车)起动(加速)距离
stopping distance
停车[制动]距离
straight-line distance
直线距离
strided distance
跨距
striking distance
火花间隙, 放电[闪击]距离
tangent distance
切距, 切线长度
target-skin distance
(辐射治疗中的)靶皮间距离
theoretical braking distance
理论制动距离
throughout distance
直达距离
total distance
全距离, 全行程
track-center distance
履带中心距离, 轨距(履带拖拉机)
trail distance
拖曳距离
train-stopping distance
列车 停车[制动]距离
transmission distance
传输距离
transmitting distance
发射距离
true distance
真实距离
uniformly equivalent distance
一致等价距离
unit distance
天单位距离
unsupported distance
自由长度
vertex distance
顶点距离
vertical distance
垂直距离
vertical-diversity distance
竖直参差[量差]距离
viewing distance
取景[观看]距 离
virtual distance
虚距离
visibility distance
能见距离
vision distance
显示[了望]距离
walking distance
步行距离
warning distance
警告距离
wet flashover distance
湿闪弧距离
wheel center distance
轮距
working distance
焦点距离
zenith distance
天顶距离
distance of distinct vision
明视距离
distance of face roof under control
矿控顶距
distance of near field
近场距离
distance of run
行程(长度); 空刀距离
distance of separation
分开[间隔]距离
distance to destination
到目的地的距离
现代英汉词典
distance
n.
距离;间隔
What distance do you he to walk to school?
你到学校要走多远的距离?
In England distance is measured in miles, not in kilometers.
在英国测量距离用英里,不用公里。
What is the distance between / from Philadelphia and Chicago?
从费城到芝加哥有多远?
There has been (a) great distance between the two close friends since their quarrel. (喻)
"两个亲密的朋友自从争吵以后,就开始疏远了。"
远处;远方
I could see the bus coming in the distance.
我看见公共汽车从远处开来了。
习惯用语
at a distance
相距,相隔
go the distance
赛到底
keep one's distance
保持一定距离
车简介
驾驶者:藤原拓海 车款:Toyota Sprinter AE86 Trueno GT-Apex
主角拓海的座驾,TOYOTA出产,十数年前的旧款车.与LEVIN是 生兄弟,它们基本上是一样的车,只不过是面罩及尾灯设计有分别.
86是FR(前偈后驱)布局,马力细(拓海的86经父亲文太改装过后也只有150匹),因此在第一辑头文字D里拓海只可与人比赛落斜.车身轻是86唯一的优点.
赛车资料
车身编号 AE86
车长/车宽/车高(mm) 4180/1625/1335
前轴长/后轴长(mm) 1355/1345
刹车 前碟后鼓
空车重(kg) 925
引擎编号 4A-GEU
AE101型 4A-GEU (改装后)
引擎型式 直列式4气缸 DOHC16 Valve
直列式4气缸 DOHC20 Valve (改装后)
发动机容积(cc) 1587
最大马力 130ps/6,660rpm
240ps/1,1000rpm (改装后)
最大扭力 15.2kgm/5,200rpm
N/A (改装后)
驱动型式 FR
轮胎(前后) 185/60 R14