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inferno打法_inferno道具

tamoadmin 2024-08-18
1.csgo职业比赛有哪些图2.220分求各位老大给我介绍一部动画3.可不可以告诉我最终幻想8人物更新武器所有材料4.cs地图哪个好玩?5.口袋怪兽空之探险队一

1.csgo职业比赛有哪些图

2.220分求各位老大给我介绍一部动画

3.可不可以告诉我最终幻想8人物更新武器所有材料

4.cs地图哪个好玩?

5.口袋怪兽空之探险队一共有多少个迷宫,在酒吧里面可以开多少个地图?(七大秘宝除外)

6.真三国无双7:猛将传-人物能力与装备属性对照表

inferno打法_inferno道具

在7月29日的更新中,CSOL推出了2名全新的女性角色,她们就是分别代表T阵营出战的安娜和代表CT阵营出战的葛雷斯。CSOL突破传统的一面,在这2名女性角色的塑造上得到了完美的体现。一个是娇小可爱的萝莉,另一个则是高贵柔美的贵族少女,原本与战争绝缘的2人,在阴差阳错之际进入到了CSOL的世界,成为了众人关注的焦点,一场童颜巨“凶”与御“仆”之间的决战正在激烈上演。

但是CSOL从未停止前进的脚步,快速的更新与丰富的内容,一直是CSOL不断追求的目标,2009年8月12日,CSOL全新的内容又将登场,僵尸阵营将又添新兵。生化系列的恐怖又将再次升级。从“暗影芭比”这个僵尸女魔头登场以来,经常在昏暗的角落里,缓慢地潜行着,给逃难的人类们带来的无比的恐惧与惊吓。再到“憎恶屠夫”的登场,庞大的身躯似乎能阻挡一切人类的攻击,当大家用尽全力攻击的时候,憎恶屠夫不惧任何的,把一个个人类感染,感染,再感染。再到“巫蛊术尸”的登场,帮助前线作战的队友疗伤,恢复体力,使生化作战中的人类无疑是越来越困难!虽然出现了“背刺银刃”、“风暴之锤”、“火焰高爆雷”等强力作战武器,但是还是不能对邪恶的僵尸们造成巨大的威胁。

在人类已经几乎要经受不住这巨大的困难时,又一个巨大的困难又将来临,人类是否能够经得住新困难的考验?而加入僵尸阵营的新人物又是谁呢?让我们来一睹它的神秘色!

迷雾梦魇:

生化世界的恐怖生物,用体内的黑色烟雾,不断的侵蚀着人类,掩护着罪恶的僵尸在黑雾中默默地作战,恐怖的身躯放出一片一片的黑雾,时时让身边试图攻击的人类提心吊胆。

变种力量:跳跃力量(比次级僵尸的跳跃能力略强)

特殊技能:迷雾(游戏中按G键释放)

特殊技能介绍:当使用迷雾梦魇成为母体僵尸或更高等级的僵尸时,就可以施放“迷雾”技能,用于掩护前方作战的队友,迷惑敌人的视线。

(该人物适用于生化模式Ⅱ及生化盟战模式)

新的僵尸阵营人物“迷雾梦魇”的加入,人类无疑是困难重重,但是人类的也推出了强化武器,来对抗僵尸们的重重攻击!

人类强化道具:

疾行(身为人类时按数字键“5”释放)

当人类阵营的玩家使用特殊技能“疾行”时,移动速度将会在10秒钟内大幅度提升,使用后将会有几秒钟的缓和时间,届时移动速度会大幅度减慢。在生化模式Ⅱ中,每回合限用一次,或是在生化盟战模式中每次使用一次后到死亡复活后才能再次使用! (该道具限用于生化模式Ⅱ及生化盟战)

僵尸阵营不断的强化给人类带来的威胁也越来越大,虽然人类阵营也派来了不少的强力武器!但是人类最终能否守住美好的家园呢?让我们拭目以待吧!

新地图:

72街仓库(Assualt)(所有模式开放该地图)

原油通路(Inferno)(生化模式/生化模式Ⅱ/生化盟战都开放该地图)

后巷(Backalley)(生化模式/生化模式Ⅱ/生化盟战都开放该地图)

雪原(Survivor)(生化模式/生化模式Ⅱ/生化盟战都开放该地图)

新地图的不断更新,标志着生化盟战战事的不断蔓延,想要在这个世界中生存,你所能依靠的只有自己手中的枪。而新地图的开放给了玩家更多的选择,针对新地图的战术也要重新制订,并且在对战的过程中不断的完善。本次开放了四张对应生化盟战模式的地图,它们分别是:72街仓库(Assualt)、原油通路(Inferno)、后巷(Backalley)、雪原(Survivor)!其中72街仓库(Assualt)还是首次加入到CSOL之中的地图,也是CS经典版中令大家熟悉的地图,一登场便开放了所有对应的模式,彰显其咄咄逼人的气势。而其中的原油通路(Inferno)还将加入到生化模式、生化模式Ⅱ及生化盟战模式中,其全方位的表现给人带来了深刻的印象。

其他修改内容:

1、 将巫蛊术尸与火焰高爆雷添加到生化模式及生化模式Ⅱ中,让持有该道具的玩家可以在所有生化系列模式中体验!

2、大厅UI界面优化,可以指定聊天的对象、方式、内容等。

3、修正部分地图获得的金币与经验值不合理等情况。

全新的僵尸阵营人物,人类阵营的强化道具,全新的生化地图,不同的夏日体验!让我们一起期待2009年8月12日,新的内容的降临!

8.29号更新会出枪:布拉瑟尔R-93重型狙击。AWP专用地图:玛雅古庙。引用网址:://zhidao.baidu/question/110758069.html

csgo职业比赛有哪些图

按back键,出现一个菜单,左边是装备武器,右边是装备道具。这个菜单可预设两种武器组合(武器组合:比如手上拿XX武器,脚上拿XX武器)LT键是切换这两种组合的。

扩展资料:

猎天使魔女的世界观:

1、三位一体

世界原本是统一的,但是经过世界末日善恶大战之后世界分裂成了三个部分,分别是:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。还有另一种空间名叫炼狱(Purgatorio),介于这三个世界的中间,只有贤者与魔女可以自由出入,天使和恶魔也会现身在炼狱。

2、主要部族

混沌(人间界)除了普通人类之外,还有与光明居民(天使)合作的“流明贤者(Lumen Sage、ル_メンの贤者)”、与黑暗居民(恶魔)合作的“暗影魔女(Umbra Witch、アンブラの魔女)”。根据2代的说法,流明贤者和暗影魔女有可能原本是普通人,因为“世界之眼”的关系,他们得到了独立发展。

3、世界之眼

流明贤者和暗影魔女分别掌管“世界之眼”中的一只,“世界之眼”并非是宝石一类的饰品,而是一种依附于贤者或是魔女身上的强大的力量,这种力量可以用来监管时间和历史,合并两股力量甚至可以令Jubileus苏醒。“世界之眼”来源于2代的混沌之神,Aesir。

百度百科-猎天使魔女

220分求各位老大给我介绍一部动画

csgo有多少张地图?有什么模式?

休闲模式休闲模式,包括大行动地图,经典C4地图以及人质地图休闲模式。也就是玩家常说的普通模式,玩家通过游戏每回合开始使用获得的金钱购买武器,通过消灭敌方队伍或者完成目标获胜。

CSGO各大模式介绍:死亡竞赛:时间限定为10分钟。重生点和武器随机。通过击杀敌人获得杀敌点数。系统不定时触发奖励武器。使用奖励武器击杀敌人(满血重生)将额外获得6点点数。

休闲模式就是CS比较经典的模式,爆破、解救人质等地图。起手一定金钱,每局结束可以获得一定金钱,然后用金钱来进行战斗其中爆破地图就是匪去安包,为进攻方,警去拆包,为防守方。

有死亡竞赛、军备竞赛、爆破模式、休闲模式、竞技模式死亡竞赛死亡竞赛模式玩法为TCT两方死斗对抗没有队友伤害地图内随机复活,复活后武器随机。

csgo职业比赛有mirage和inferno这两张图。

csgo服役生涯图啥意思

csgo服役地图组意思是一款网络游戏中的道具地图。csgo现役地图是指现用于职业比赛的地图,此地图内容丰富精彩,用户通关难度大,目前一共包含七张地图,皆为地图场景:炙热沙城(de_dust2)。

移除士兵服役期的地图方式。服役生涯图是指现用于职业比赛的地图,移除服役地图是移除士兵服役期的地图方式,由于非常具有创新性,所以要仔细观察。

csgo竞技所有地图如下:服役生涯炼狱小镇(de_inferno)、列车停放站(de_train、荒漠迷城(de_mirage)、核子危机(de_nuke)、炙热沙城Ⅱ(de_dust2)、死亡游乐园(de_overpass)。

《cs:go》中的地图有哪些?

CS:GO的高度拟真性除了表现在光影,画面,物理效果等方面外,还引用了大量现实世界中真实存在的形象来增强玩家体验的真实感。

小地图,双方战。awp-map,小地图,双方战,狙击战。cs—acs-bloodstrike,小地图,双方战。cs-italy,中地图,双方战,解救人质。de-airstip,大地图,防空洞,双方战,爆破模式。de-aztec,大地图,双方战,爆破模式。

forge,并且重新加入de_aztec这张“被诸多赛事抛弃已久的地图.”de_cpl_firede_cpl_millde_cpl_strike是CPL专用的比赛地图,但这次WSVGCPL夏季冠军赛并没有使用这三张图.这三张图中:mill用得最多。

CS雪地地图叫fy_iceworld。这张地图警匪双方地上各有6把枪可以捡。地图,是玩家互动的空间或竞技场。这一术语几乎仅用于描述多人游戏。反恐精英系列中的地图是恐怖分子与反恐精英竞技的写实型场所。

可不可以告诉我最终幻想8人物更新武器所有材料

建议看看《凉宫春日的忧郁 》,应该不会让你失望的。

以下是复制的:

剧情简介与评论:

第1话:朝比奈实玖瑠的冒险 真·第0话

万恶的动画制作组……居然把这个部分作为第1话弄了出来- -b

这一集其实不该算第1话,也许没看过原作的人会不明白,怎么是乱七八糟的- -b

这是第2本里为迎接校庆,SOS团拍摄的**;

而这个**的解说词则是在第6卷第2个故事里:

**名称(全名):战斗女服务生朝比奈实玖瑠的冒险

制作单位:SOS团

总指挥、导演、监督、剧本:凉宫春日

主演:朝比奈实玖瑠、古泉一树、长门有希

临时演员:三味线(猫)、鹤屋学姐、古口、国木田

助理导演、摄影、编辑、捆工、跑腿、打听以及其他杂务:阿虚

主题歌演唱:朝比奈实玖瑠

赞助商:电器行(提供摄影机)、模型店(提供道具枪)

主要内容:

来自未来的战斗女服务生朝比奈实玖瑠与邪恶的外星魔法师长门有希争夺超能力者古泉一树的故事- -b

为了拉赞助,这部拍得让人寒到底的片子里还有数分钟的广告内容

**排的有多外行,大家自行审查吧= = 也真难为这集动画的监督了

想拍好片子不容易,想拍一部超级外行的片子,恐怕也非易事- -bb

实玖瑠的主题歌跑调到不行= = 而曲子居然用的是《谍中谍》

阿虚的拍摄和旁白真强= = 自认超级导演的凉宫春日= =

长门的魔法师造型^v^ 一个劲笑场的鹤屋学姐= = 居然开口说话的三味线= =b

照着字念台词并各种摆造型的古泉- - 走光镜头被阿虚都卡掉了,不过好象有遗漏= =

这一话看下来,让我笑到脸疼 = =

不过……可惜啊可惜,长门的几次推倒并咬人的画面没拍到>o<

下一话,凉宫春日物语才会正式开始= =

第2话:凉宫春日的忧郁 I 真·第1话

第2话的内容为第1卷序章至第2章前半的部分,SOS团建立为止

原本以为依旧会平凡无奇的高中生活,在入学第1天的自我介绍时,被我身后的女生给打破了……

“我对普通人类没有兴趣。你们之中要是有外星人、未来人、异世界来的人、超能力者,

就尽管来找我吧!”凉宫春日,一个不可思议的女孩……

由于阿虚的话,让凉宫想到建立一个有趣社团的点子。

于是,拉上阿虚,抢夺文艺社社团教室(附带品长门有希),二年级学姐朝比奈实玖瑠……

总之,SOS团,正式成立!

看完这第2话后,简直让我有眩晕的感觉,这个动画版做的实在是好看到爆>_<

人物动作和表情的丰富程度远远超过想象

而剧情则基本忠实于原著,情节松紧度,影片的节奏,掌握的实在太好了~

这一话,又让我的脸抽搐了好久= =

记住凉宫的一句话:“我是不是在哪里见过你?”这是伏笔

凉宫来此学校的理由,同样也是伏笔……

记住,一定要记住!

第3话:凉宫春日的忧郁 Ⅱ 真·第2话

抢夺电脑研究部的高级电脑;

扮成兔女郎分发传单;

长门身份揭露外星人?

第3话的内容为第1卷第2章后半至第3章中间的部分,长门表白身份为止

这一话包括的内容比较少,也稍微改编了一些细节

原本拍袭胸照片的应该是阿虚……

可怜的朝比奈……在凉宫的之下,苦难的日子从此开始= =

那个貌似受害的电脑研究社社长……其实应该是最大的受益者吧-.-

SOS团的网站建立,说的很少,以后会有个故事是和这个网站有关,

而电脑研究社社长将会再登场,至于复仇,则是在那之后

至于下一话,很惊讶的居然是第3部里的第1篇故事

第4话:凉宫春日的烦闷 真·第7话

SOS团与一支正规的棒球社团打了一场乱七八糟的棒球比赛……

没看过原作的可能又会看不懂了……怎么古泉一树突然就冒出来了……

这个凉宫春日的动画版也真够不按牌理出牌的了……

第1话是SOS团拍摄的**,

第2、3话是“凉宫春日的忧郁”1、2,

而这个第4话居然变成了“凉宫春日的烦闷”……是第3部里的第1篇故事

“烦闷”是在“忧郁”故事结束之后,又过了两个星期才发生的……

也就是说,可恶的动画制作组又发生了时间跳跃……

不愧是制作凉宫春日动画的制作组,时空果然很混乱

可怜的朝比奈,不仅穿着护士服当着SOS团的茶水**,

而且还饱受凉宫的= = (这话里的很多镜头一定很受邪恶人士的喜爱……)

不过……最可怜的应该是那个棒球社团吧……

……

…………

………………扑哈哈哈哈哈哈哈哈哈……………………

最后那段笑的我眼泪都快出来了~~~~~~~~~~>_<~~~~~~~~~~~

下一话,凉宫春日的忧郁 3 - -b

我总算知道为什么阿虚一个劲的纠正凉宫话数的缘故了= =

第5话:凉宫春日的忧郁 Ⅲ 真·第3话

三名团员分别向阿虚透漏身份

这一话又让我震惊了= =bb 动画版本实在出色的远远超乎我的想象

第5话的内容为第1卷第3章中间至第5章开头

在长门解说的时候,那气氛,那音乐,EVER17?

朝比奈被XX的时候,那音乐……真有戏剧性

古泉的噱头也不小,那嘴部的特写……阴险的幕后操作者= =

整个这一话的画面效果……还真是抽象= = EVA么?

此外,注意一下阿虚在图书馆里拿的那本书《走出校园吧》,那是凉宫作者的另一个作品,

- -b 这个动画里真是广告不断……

而这个图书馆的剧情大家记住,原因么……记住就好了- -

下一话,动画制作组再次被卷入时空乱流,孤岛症候群乃是第3卷第4个故事

另外,大家自己注意凉宫报的话数好了= = 阿虚说的是动画顺序,而凉宫说的是剧情顺序

第6话:孤岛症候群 前篇 真·第9话

SOS团暑去孤岛进行社团合宿活动,却遭遇了,名会登场吗

第6话内容为第3卷第4个故事的前半部分,也就是谜题篇

本话故事由一个撕信纸和花瓣的女子开始……

别怀疑,这女子和本故事无关,你没漏什么剧情- = 要怪就去怪邪恶的动画制作组吧……

这一集的改编算中规中矩吧,阿虚的妹妹在里其实没有在此故事登场,

看来是动画制作组不想漏掉这个卖萌的角色= = 恩……很邪恶

幸好鹤屋学姐的存在感太强,没被提前拉出来,大家可以期待雪山症候群(寻猫记)里她的活跃表现~

长门的胃口……很好……

这一话的故事只有一半,各位别期待下一话就是解谜-.-

邪恶的动画制作组,再次时空乱流,下一话神秘信号是发生在孤岛症候群之前的= =

想看解迷篇,还遥遥无期……

第7话:神秘信号 真·第8话

SOS团迎来了第1个委托,居然是调查失踪人口?

团徽确定!

第7话的内容为第3卷第3个故事

路人……喜绿江学姐登场……,大家认定这是路人好了- -

春日那鼻子下夹笔的表情还真邪恶- -

阿虚这话里的某些台词还真是让人寒……Angel降临~

那回想模式里,居然是报纸报道= =bb

另外,关于洪都拉斯,阿虚说的基本没错

洪都拉斯,位于中美洲北部,人口不足千万,占地11.2平方公里的小国家。

原为印第安玛雅人居住地,1502年哥伦布在此登陆,取名“洪都拉斯”(西班牙语意为“深渊”)。

长门……入室盗窃一定很方便- -

俗话说贼不走空,过期食品也要全部吃掉= =

某部长家的墙壁上……是海报= = WHO?又是广告?

答案是,那三个人是凉宫剧中三位女主角的声优= =

与巨大蟋蟀战斗……场面还真是华丽= =

长门好听话啊~ 被阿虚拐带可能性大增

古泉牌……元气弹?扣杀排球拳!!

最后,提醒大家上网小心,别被什么异星生物抓跑才是

下一话,孤岛征候群 下篇

- - 我还以为会被弄到倒数第2话才播放呢……

第8话:孤岛征候群 下篇 真·第10话

-

不得了,居然

真的发生了!

凶手是谁?真相又如何?

以爷爷的名义发誓!

凶手就在我们之中!

事情的真相只有一个!

啊……

春日……

这台词你真的不是从什么地方抄的吗?

-

SOS团暑去孤岛进行社团合宿活动,

却遭遇了,该到解决的时候了。

对应部分:

第3卷第4个故事的后半部分,也就是解谜篇

这一话……真是把剧涮了个够……

不道各位都看出了点什么,金田一还是柯南呢~

回想画面里,居然用了一段处理过的影片- -

由于的长度问题,这话里原创部分又是比较多

里没登场的阿虚的妹妹居然成了破案的关键

那出现的黑影,象极了金田一少年簿,

而最后凉宫解迷时的高潮部分,那动作那分镜,

居然大大方方的COSPLAY起了逆转裁判= =

长门那个开门命令的玩笑(?)真的很冷……

这次又是听阿虚的话了,被阿虚拐带的可能性再次提升= =

下一话,真·第14话…… - -b

只有13话的动画居然出现第14话,动画监督已经被传染得超监督化了

下一话是原作者为动画版特别创作的原创故事

《Someday in the Rain》,请大家尽情期待吧!

最后,别漏听了,

下集预告结束时凉宫说了一句:“辛苦了,阿虚。”

……阿虚,你听了也该安息了……

第9话:Someday in the Rain 真·第14话

平静的日子,

或许也不错,

……

谢谢你……

春日……

SOS团平静的一天

对应部分:

无,这是作者为动画创作的原创剧情。

时间为文化祭结束,12月初的某天放学后

本话最大特点,远视角。

有些类似监视器的视角一摆就是数分钟,

画面中角色几乎都没怎么动的时间就达到5分钟以上- -

虽然是这样的情节,但是却一点没让人觉得无聊,

在若有若无传来的声音中,不知道各位都能分辨出些什么

基本上,这一话把SOS团在没有发生的情况下,日常生活的画面展现了出来,

无论是给阿虚围围巾的朝比奈,给阿虚披衣服的长门,还是与阿虚一起撑伞的春日……

- -b 刚刚发现,这不后宫么!之前被这话过于温馨的气氛感染,居然完全没往歪处想……

不愧是原作者特别为动画创作的原创故事,

……真的是好温馨的一话……

下一话,回归正篇,凉宫春日的忧郁 Ⅳ

第10话:凉宫春日的忧郁 Ⅳ 真·第4话

这玩笑可开大了,

居然会真的被外星人追杀,

虽然最后总算是死里逃生,

却又有未来人对我说了一堆莫名其妙的提示。

……

明明都是针对春日的,

为什么每次都是我被麻烦缠身呢?

围绕着长门的真实身份和朝比奈的真实身份

发生了两个确认。

对应部分:

第1卷第5章中间至第6章中间

某人露出了真面目,

而朝比奈(大)也终于登场了

基本上,从这话起,要有3个发生,

分别确认长门、朝比奈、古泉所说的真实身份。

战斗场面还真是异常的华丽,

长门不带眼镜的原因就在这一话,

不过,后来推眼镜的习惯一直都没改掉- -b

朝比奈(大)……看来有些脱线的毛病还真是始终如一,

好一顿服务画面,阿虚这家伙……

大家记住白雪公主这个提示,最后的可要靠这个来解决呢

下一话,射手座之日,……

这可是第5卷的内容了,

这动画制作组还真能折腾 = =bb

第11话:射手座之日 真·第13话

复仇?

电研社的勇气可嘉,

起因当然是那不堪回首的电脑抢夺,

不过……

找春日复仇……

我只想说有勇无谋、自讨苦吃……

电脑研究社与SOS团进行一场电脑游戏大战,

胜负结果如何呢?

对应部分:

第5卷第2个故事

好壮观的一场宇宙大战- -b

这次恶搞了高达(GUNDAM)系列的一年战争

想必看到电研社社长那端着酒杯的造型,

熟悉高达的人士都会想起了某某人吧~

这话的剧情略有些仓促,的不少情节都去掉了

春日的某台词,

是某日本历史人物的原话……

朝比奈开门时,那双手护胸的动作……

看来前面遗留的心理创伤不浅……

长门敲键盘的手……

已经到了出现残影的程度了= =

这一话里明显表现出了长门人性化的一面,

不过,越来越人性化的长门,却成了后来某次重大的起因……

下一话,Live Alive ……第6卷的故事……

第12话:Live Alive 真·第12话

一年一度的文化祭,

整个校园热闹到乱哄哄。

出人意料的,

春日原来还有这样的一面……

文化祭上的SOS团。

对应部分:

第6卷第1个故事

各位还记得第一话里那个拍得让人寒的**吧

这次这话就是拍**的原因——文化祭(也就是校庆了)

不得不说,这一话对于细节方面实在描绘的很多

把一个热热闹闹的文化祭完美的表现了出来。

很少会有人想到,春日还会有那样的一面,

这一话作为完善人物性格,有着重大的意义。

(第6卷的故事都是起着完善人物性格作用的)

朝比奈的COSPLAY服又多了一件……

而鹤屋学姐也同时跑出来凑了个热闹。

长门的魔法师服装是为了这个占卜活动而准备的,

可不是为了拍那个让人寒的可以的**……

但是……她似乎非常喜欢这套衣服,几乎一直都穿着

而那个占卜…… = =b 已经精确到秒了……

古泉的舞台剧估计又可以吸引一大批女生FANS了,

他还真就是这样的人物 - -

而最重要的主角,凉宫春日,

在舞台上唱的真……卖力 = =

不善于被感谢,有些踌躇有些不好意思,

更是体现了其本身的魅力。

在中期戏份减少的时候,

凭借这个故事重塑了真正主角的地位- -b

下一话,再次回归主题,凉宫春日的忧郁Ⅴ

不过……整个动画已经接近尾声了……

第13话:凉宫春日的忧郁Ⅴ 真·第5话

我总算知道了春日种种举动的原因,

古泉那家伙却没让我有多想想的时间,

居然带我去了一个莫名其妙的地方,

那巨大的家伙是什么?神人?

春日的独白与古泉身份确定

对应部分:

第1卷第6章中间至第6章结尾

又是包括剧情比较短的一话,

这一话着重的讲了古泉的理论以及凉宫本人的想法

恐怕看惯了劲爆的每一集的人会略感乏味,

但是,需要声明的是,这一话里所讲的理论,

对于凉宫这整个故事来说,都是重点中的重点,不要忽略掉了。

无论是凉宫的话,还是离开时的背影,

都明显的看出来,她真的是忧郁了……

古泉的身手终于在这一话里展现,不过显得短了点- -

神人的形象不禁让人想起EVA里的某使徒或幽灵公主里的森林之神……

不要忽略了古泉和阿虚乘坐的那辆黑色出租车,

这可不是随便叫来的哦~

令人忧郁的真·第5话之后,就要迎来最后的高潮部分

下一话,最终话,凉宫春日的忧郁Ⅵ

cs地图哪个好玩?

Squall——Gunblade(枪刃)

枪刃(Revolver) 武器月刊3月号(Weapons Mon Mar)

攻击力 11 改造用道具 魔石的碎片(M-Stone Piece)×6

螺丝(Screw)×2

命中率 255

改造费 100G

直斩枪刃(Shear Trigger) 武器月刊4月号(Weapons Mon Apr)

攻击力 14 改造用道具 铁管(Steel Pipe)×1

螺丝(Screw)×4

命中率 255

改造费 200G

裂斩枪刃(Cutting Trigger) 月刊武器5月号(Weapons Mon May)

攻击力 18 改造用道具 梅兹马拉斯之刃(Mesmerize Blade)×1

螺丝(Screw)×8

命中率 255

改造费 400G

烈火剑(Flame Saber) 月刊武器6月号(Weapons Mon Jun)

攻击力 20 改造用道具 己方暗杀剑(Betragal Sword)×1

龟壳(Turtle Shell)×1

螺丝(Screw)×4

命中率 255

改造费 600G

裂缝剑(Twin Lance) 月刊武器7月号(Weapons Mon Jul)

攻击力 22 改造用道具 恐龙骨(Dino Bone)×1

赤之牙(Red Fang)×2

螺丝(Screw)×12

命中率 255

改造费 800G

天罚剑(Punishment) 月刊武器8月号(Weapons Mon Aug)

攻击力 24 改造用道具 菜刀(Chef's Knife)×1

星星的碎片(Star Fragment)×2

龟壳(Turtle Shell)×1

螺丝(Screw)×8

命中率 255

改造费 1000G

狮子心(Lionheart) 月刊武器创刊号(Weapons Mon 1st)

攻击力 30 改造用道具 亚达曼达因(Adamantine) ×1

龙之牙(Dragon Fang)×4

波动弹(Pulse Ammo)×12

命中率 255

改造费 1000G

Rinoa——Booster Edge(高速刃)

圆月轮(Pinwheel) 武器月刊4月号(Weapons Mon Apr)

攻击力 11 改造用道具 魔石的碎片(M-Stone Piece)×3

命中率 99

改造费 100G

瓦尔基里(Valkyrie) 月刊武器5月号(Weapons Mon May)

攻击力 14 改造用道具 风切羽(Shear Feather)×1

魔石(Magic Stone)×1

命中率 101

改造费 200G

旭日(Rising Sun) 月刊武器7月号(Weapons Mon Jul)

攻击力 18 改造用道具 锯齿(Saw Blade)×1

螺丝(Screw)×8

命中率 103

改造费 400G

红雀(Cardinal) 月刊武器8月号(Weapons Mon Aug)

攻击力 24 改造用道具 柯卡特里斯之羽(Cockatrice Pinion)×1

梅兹马拉斯之刃(Mesmerize Blade)×1

尖锐爪子(Sharp Spike)×1

命中率 104

改造费 800G

流星(Shooting Star) 月刊武器创刊号(Weapons Mon 1st)

攻击力 28 改造用道具 风车(Windmill)×2

复活戒指(Regen Ring)×1

力量护腕(Force Armlet)×1

能量结晶体(Energy Crystal)×2

命中率 107

改造费 1000G

Quistis——Chain Whip(节鞭)

锁链鞭(Chain Whip) 武器月刊3月号(Weapons Mon Mar)

攻击力 12 改造用道具 魔石的碎片(M-Stone Piece)×2

蜘蛛丝(Spider Web)×1

命中率 103

改造费 100G

尾之鞭(Slaying Tail) 月刊武器5月号(Weapons Mon May)

攻击力 15 改造用道具 魔石(Magic Stone)×2

尖锐爪子(Sharp Spike)×1

命中率 104

改造费 200G

红蝎鞭(Red Scorpion) 月刊武器6月号(Weapons Mon Jun)

攻击力 20 改造用道具 食人花的触手(Ochu Tentacle)×2

龙之皮(Dragon Skin)×2

命中率 105

改造费 400G

女王的救赎(Se the Queen) 月刊武器8月号(Weapons Mon Aug)

攻击力 25 改造用道具 摩尔波鲁的触手(Malboro Fantacle)×2

尖锐爪子(Sharp Spike)×4

能量结晶体(Energy Crystal)×4

命中率 107

改造费 800G

Zell——Glove(拳套)

金属拳套(Metal Knuckle) 武器月刊3月号(Weapons Mon Mar)

攻击力 12 改造用道具 鱼翅(Fish Fin)×1

魔石的碎片(M-Stone Piece)×4

命中率 98

改造费 100G

烙印拳套(Merick) 武器月刊4月号(Weapons Mon Apr)

攻击力 15 改造用道具 龙之鳞片(Dragon Fin)×1

蜘蛛丝(Spider Web)×1

命中率 99

改造费 200G

防护拳套(Gauntlet) 月刊武器6月号(Weapons Mon Jun)

攻击力 20 改造用道具 龙之皮(Dragon Skin)×1

斗气的碎片(Fury Fragment)×1

命中率 101

改造费 400G

艾尔盖兹(Ehrgeiz) 月刊武器8月号(Weapons Mon Aug)

攻击力 25 改造用道具 亚达曼达因(Adamantine)×1

龙之皮(Dragon Skin)×4

斗气的碎片(Fury Fragment)×1

命中率 103

改造费 800G

Selphie——Nunchaku(双截棍)

连枷(Flail) 武器月刊3月号(Weapons Mon Mar)

攻击力 12 改造用道具 魔石的碎片(M-Stone Piece)×2

爆弹的碎片(Bomb Fragment)×1

命中率 98

改造费 100G

流星锤(Morning Star) 月刊武器6月号(Weapons Mon Jun)

攻击力 15 改造用道具 铁球(Steel Orb)×2

尖锐爪子(Sharp Spike)×2

命中率 99

改造费 200G

星月之愿(Crescent Wish) 月刊武器7月号(Weapons Mon Jul)

攻击力 20 改造用道具 火龙之牙(Inferno Fang)×1

命之戒指( life Ring) ×1

尖锐爪子(Sharp Spike)×4

命中率 100

改造费 400G

梦幻(Strange Vision) 月刊武器创刊号(Weapons Mon 1st)

攻击力 25 改造用道具 亚达曼达因(Adamantine)×1

星星的碎片(Star Fragment)×3

诅咒之爪(Curse Spike)×4

命中率 255

改造费 800G

Irvine——Gun(枪)

勇者(Valiant) 武器月刊4月号(Weapons Mon Apr)

攻击力 12 改造用道具 铁管(Steel Pipe)×1

螺丝(Screw)×4

命中率 105

改造费 100G

尤利塞斯(Ulysses) 月刊武器5月号(Weapons Mon May)

攻击力 15 改造用道具 铁管(Steel Pipe)×1

爆弹的碎片(Bomb Fragment)×1

螺丝(Screw)×2

命中率 108

改造费 200G

必斯马鲁克(Bismark) 月刊武器7月号(Weapons Mon Jul)

攻击力 20 改造用道具 铁管(Steel Pipe)×2

电磁石(Dynamo Stone)×4

螺丝(Screw)×8

命中率 110

改造费 400G

埃克塞特(Exeter) 月刊武器创刊号(Weapons Mon 1st)

攻击力 25 改造用道具 恐龙骨(Dino Bone)×2

月之石(Moon Stone)×1

星星的碎片(Star Fragment)×2

螺丝(Screw)×18

命中率 115

改造费 800G

口袋怪兽空之探险队一共有多少个迷宫,在酒吧里面可以开多少个地图?(七大秘宝除外)

一、现役地图(竞技比赛使用图)

1、 炙热沙城川() de dust2

2、 荒漠迷城() de mirage

3、 炼狱小镇() de inferno

4、 死城之迷() de cache

5、 死亡游乐园()de_ overpass

6、 列车停放站() de train

二、备役地图系列(暂时不作比赛用途)

1、仓库突击(人质)csassault

2、办公室(人质)csoffice

3、兵训练营(人质)csmilitia

4、殒合大厦()devertigo

5、核子危机()denuke

6、炙热沙城()(dedust)

7、意大利小镇(人质)csitaly

8、雨林遗迹()deaztec

三、军备竞赛

1、行李仓库arbaggage

2、山林小赛arshoots

3、寺院armonastery

4、潜水艇

5、动物园

6、热带公园

四、爆破模式

1、短途列车deshorttail

2、金库危机debank

3、湖激战delake

4、圣马克镇destmarc

5、安全处所desafehouse

6、底糖工厂desugarcane

扩展资料:

游戏特色

《反恐精英:全球攻势》游戏玩法与前作相似。玩家可选择反恐精英或恐怖分子两种阵营,目标是消灭敌人,或者在限时之内完成该地图的任务。在经典模式之中,有人质解救和爆破两种地图类型可供选择。

在爆破任务里,恐怖分子需要装置并阻止反恐精英将其拆除;在人质任务里,反恐精英需要成功营救人质,并将人质运送到指定的救援区,游戏的每一回合均有规定的游戏时限。若玩家在该游戏模式中被击毙,必须等待该回合结束后才能复活。

新回合开始时,玩家可重新购买武器装备。玩家击杀敌人能获得相应的金钱奖励,反之,误杀队友或人质则会扣减相应金额。当回合结束时,获得最多金额奖励的阵营其优势也将比敌方阵营更大,胜率也将提高。

游戏新增了一些前作所没有的武器、道具或其他装备,如加入了投掷类道具和诱饵弹(反恐精英使用;恐怖分子使用)。着地后会在附近范围扩散,在燃烧范围内的玩家会持续受到伤害,但离开范围后伤害便会停止,并不像其他游戏中传统的燃烧效果。

诱饵弹(decoy grenade)会在抛出后发出枪声以吸引敌人注意,并在有效时间之内会使得敌方的雷达上显示一个红点(红点是敌人的标记),有误导对手判断的效果。在一段时间后诱饵弹会轻微爆炸(杀伤力近乎1生命值)。

参考资料:

百度百科-反恐精英:全球攻势

真三国无双7:猛将传-人物能力与装备属性对照表

剧情迷宫:

海岸洞穴 かいがんのどうくつ Beach Ce 一周目Chapter1

潮湿岩地 しめったいわば Drenched Bluff 一周目Chapter2

荆棘山崖 ドケドケやま Mt.Bristle 一周目Chapter3

瀑布洞穴 たきつぼのどうとつ Waterfall Ce 一周目Chapter5

温泉 おんせん Hot Spring 一周目Chapter5

苹果森林 リンゴのもり Apple Woods 一周目Chapter6

沿岸岩地 えんがんのいわば Craggy Coast 一周目Chapter7

角山 ツノやま Mt.Horn 一周目Chapter7

浓雾森林 のうむのもり Foggy Forest 一周目Chapter8

热水洞穴 ねっすいのどくうつ Steam Ce 一周目Chapter9

电气平原 エレキへいげん Amp Plains 一周目Chapter10

北之沙漠 きたのさぼく Northern Desert 一周目Chapter11

流沙洞穴 りゅうさのどうくつ Quicksand Ce 一周目Chapter11

水晶洞穴 すいしょうのどうくつ Crystal Ce 一周目Chapter12

大水晶通路 だいすいしょうのみち Crystal Crossing 一周目Chapter12

木琦森林 キザキのもり Treeshroud Forest 一周目Chapter16

海滨洞穴 いそのどうくつ Brine Ce 一周目Chapter18

幻之大地 まぼろしのだいち Hidden Land 一周目Chapter19

时限之塔 じげんのとう Temporal Tower 一周目Chapter20

神秘森林 しんぴのもり Mystifying Forest 二周目毕业考试剧情

零岛北部 ゼロのしまほくぶ Zero Isle North 二周目毕业考试剧情完成

零岛东部 ゼロのしまとうぶ Zero Isle East 二周目毕业考试剧情完成

零岛西部 ゼロのしませいぶ Zero Isle West 二周目毕业考试剧情完成

零岛南部 ゼロのしまなんぶ Zero Isle South 二周目毕业考试剧情完成

最后之间 さいごのま Final maze 二周目毕业考试剧情完成

光之泉 ひかりのいずみ Luminous Spring 二周目毕业考试剧情完成

天空顶峰 そらのいただき Sky Peak 二周目雪米剧情

暴风雪之岛 ふぶきのしま Blizzard Island 二周目机密等级剧情

雪缝洞穴 クレバスのどうくつ Crevice Ce 二周目机密等级剧情

封闭之海 とざされたうみ Surrounded Sea 二周目玛娜菲之蛋剧情

奇迹之海 きせきのうみ Miracle Sea 二周目玛娜菲之蛋剧情

看守洞穴 ばんにんのどうくつ Aegis Ce 二周目圣柱王剧情

隐藏遗迹 かくされたいせき Concealed Ruins 二周目圣柱王剧情完成

修行之山 しゅぎょうのやま Mt.Trail 二周目真梦兽剧情

空间裂缝 そらのさけめ Spacial Rift 二周目真梦兽剧情

黑暗火山口 やみのかこう Dark Crater 二周目真梦兽剧情

海洋圣地 うみのリゾート Marine Resort 二周目剧情完成,玛纳菲回归后三天

隐藏迷宫:

七大密宝

阳炎沙漠 かげろうのさばく Shimmer Desert 完成机密等级剧情后出现在咖啡厅门口

巨大火山 きょだいかざん Giant Volcano 完成机密等级剧情后出现在咖啡厅门口

雪崩之山 なだれやま Mt.Avalanche 完成机密等级剧情后出现在咖啡厅门口

无底深海 そこなしうみ Bottomless Sea 完成机密等级剧情后出现在咖啡厅门口

世界大穴 せかいのおおあな World Abyss 完成机密等级剧情后出现在咖啡厅门口

神秘丛林 ミステリージャングル Mystery Jungle 完成机密等级剧情后出现在咖啡厅门口

天空阶梯 てんくうのかいだん Sky Stairway 完成机密等级剧情后出现在咖啡厅门口

普通隐藏

寂静河流 しずかなかわ Serenity River (一周目)酒吧饮料亭做饮料随机开启

绿色草原 みどりのそうげん Lush Prairie (一周目)酒吧饮料亭做饮料随机开启

迷路洞穴 めいきゅうのどうくつ Labyrinth Ce (一周目)通过章节10且探险队等级高于青铜等级后随机出现在任务版

风之灵峰 かぜのれいほう Mt.Mistral (二周目)酒吧饮料亭做饮料随机开启

幸福峡谷 しあわせみさき Hy Outlook (二周目)酒吧饮料亭做饮料随机开启

寂寥荒野 みかいのこうや Lost Wilderness (二周目)酒吧饮料亭做饮料随机开启

命运之塔 うんめいのとう Destiny Tower (二周目) 酒吧饮料亭做饮料随机开启

光辉之丘 かがやきのおか Shimmer Hill (二周目)随机出现在任务版

暗夜森林 あんやのもり Midnight Forest (二周目)随机出现在任务版

许愿之洞 ほしのどうくつ Star Ce 完成 支线特别剧情1且完成机密等级剧情后在任务版(挑战状)出现

回转洞穴 コロコロどくうつ Landslide Ce (一周目)酒吧 回收亭回收3次

小原野 ちいさなはらっば Tiny Meadow (一周目)酒吧回收亭回收6次

树果森林 オレンのもり Oran Forest (一周目)酒吧回收亭回收60次

尽头之湖 はてのみずうみ Land Afar (二周目)酒吧回收亭回收100次

零岛中部 ゼロのしま ちゅうおうぶ Zero Isle Center (二周目)酒吧回收亭回收150次

忘却森林 ぼうきゃくのもり Oblivion Forest 探险队等级达到MASTER*RANK

魔之海域 まのかいいき Treacherous Waters 探险队等级达到MASTER**RANK

东南群岛 なんとうしょとう Southeastern Islands 探险队等级达到MASTER***RANK

烈火之洞 れっかのどうくつ Inferno Ce 探险队等级达到GUILD MASTER RANK

以上为LZ需要的.

酒吧内出现隐藏迷宫有以下方式,1是找晃晃斑做饮料时发现饮料杯下面有纸条,上面写了迷宫,2是找果然翁回收道具达到一定数额得到新迷宫,不知LZ要的是哪种,那反正所有干脆都一起列了.

人物能力

人物能力分为两种:能力补正型和特殊动作型

能力补正型见下表(按照游戏中从左到右,从上到下顺序)

EN名称效果备注Accuracy白刃一闪会心一击的几率上升在100以上的情况下击破敌将Quick Learner守破离心得增加获得的经验值击败处于燃烧,冰冻,中毒,减速状态下的敌将Fortune Hunter庆云招来容易获得好的武器和道具,比如支援兽击破数在1500上时击破敌将VictoryCry战庭之胜哄敌人容易掉落战场道具在武器相性对等时击破敌将Health Springs体力之奔流体力槽的回复量增多在武器相性占优时击破敌将Muso Springs无双之奔流无双槽的回复量增多用无双乱舞击破敌将Rage Springs觉醒之奔流觉醒槽的回复量增多在觉醒状态下击破敌将Burning Spirit斗志之阳炎强化道具的持续时间用易武攻击击破敌将Secret Arts藤甲秘术对射击系的攻击耐性上升在移动速度2倍的情况下击破敌将Nullification无明之帐受到属性攻击所造成的伤害减少在武器相性被敌将克制的情况下击破敌将Equestrian人马一体马上攻击力增加在马上用普通攻击或者蓄力攻击击破敌将Hoc狮子奋迅攻击范围变大(中文版翻译为龙腾虎跃)战斗开始后两分钟之内击破敌将Health Boost体力高扬提高体力上限在体力全满的状态下击破敌将Attack Boost攻击高扬提高攻击力在攻击力2倍的状态下击破敌将Defense Boost防御高扬提高防御力在防御力2倍的状态下击破敌将Mighty Roar哄之声对敌将的攻击力提高( 中文版:战吼)用旋风击破敌将Steely Heart钢心胆对敌将的防御力提高用易武反击击破敌将Determination卷土重来倒地时恢复体力在红血状态下击破敌将

人物能力页其他的为特殊动作型属性:这种特技开放条件非常简单,只需要把对应得意武器的敌将升级至LV50级就行,例如赵云的龙枪天禀,只要把赵云升级至50级,就能解锁龙枪天禀。其效果为让玩家无视武器的系统适应性也能发动该武器的特殊动作,而4种特殊动作中的任意一种全部武器的天禀练成,就能获得让该种类武器全部可以发动的特殊动作的天禀。

装备属性

EN名称效果Thorns荆棘反弹伤害敌人击中角色后,攻击你的敌人也会受到伤害(硬直和部分伤害不影响周围敌人。远程有效),有硬直效果(就算武器被克制也是有硬直),可以防止敌人连续攻击。

100%发动,敌人打你越痛,反弹越多。视觉效果是有个**的波动。Induction诱雷一定几率攻击诱发落雷 增加少量伤害,视觉效果是落雷,有硬直效果。除了无双, 旋风,易武反击以外的攻击都可以发动,不是100%,不过lv10后的 几率已经非常高。

浮空伤害减少,C2和C5攻击瞬间出现会影响浮空的高度。Explosive诱爆一定几率攻击诱发冲击波 比较类似诱雷,视觉效果不同,爆破有硬直效果,而且伤害较高。诱爆和诱雷可以共存。Jolt雷花一定几率被敌打中诱发落雷 被敌人打中后一定几率有落雷效果,其实就是诱雷的被动版。Vigo爆花一定几率被敌打中诱发冲击波 被敌人打中后一定几率有爆炸效果,其实就是诱爆的被动版。Fury激昂真无双乱舞 带火属性,威力上升明显。Aggression乱击无双威力强化 威力上升明显。对觉醒无双也有加成。Uplift高扬攻击加快蓄无双 人多效果不错,可用,会有一圈圈金色效果,鞭尸无效。Enlightenment开眼攻击加快蓄觉醒 人多效果不错,可用,会有一圈圈金色效果(颜色深一点),鞭尸无效。Recovery治愈攻击吸血 回复量微小,而且无双攻击不回血,会有一圈圈浅蓝色效果,鞭尸无效。Morass蜗牛敌人减速 攻击后一定几率降低敌人的移动和攻击速度, 浮空和落地速度也会降低。任何攻击都能触发。连段打法是不错的手段。Flurry威力强化 数据流可以作为一个主力技能。理论上是CHAIN越高伤害越大。配合旋风,诱爆,诱雷,高CHAIN无双效果还不错。Chain连锁判定延长 CHAIN的时间可以延长,不过有的时候释放无双的时候CHAIN就会断掉,就算是连锁10也会断。胜哄击破敌人回复觉醒 回复量高,可以快速回复觉醒槽。一般修罗战斗还是胜哄好。Roar咆哮击破敌人回复无双 回复量高,用无双杀敌一样可以回复。一般来说比高扬效果强,所以一般修罗战斗还是咆哮好。Jubilation凯歌击破敌人回复体力 回复量高,基本上不会死,生命恢复很快。一般修罗战斗还是凯歌好。Spurt疾走击破敌人掉落鞋子 一段时间内移动速度上升。speed up字样。Awe气绝一定几率攻击造成气绝 基本上任何攻击都可以,除了旋风,易武反击。地面状态有效,安全度高,但是气绝后攻击一般都浮空,会降低伤害。Fear怯懦一定几率攻击造成恐惧 敌人头上会出现蓝色的泡泡的标识,然后有求饶的动作,持续时间比较长。 对武将有效,不过看不到标识,只会一味的后退。Harmony相扬两武器同相性时增加攻击一般攻击效果不太明显,不容易察觉。如果用无双轰一下,对比一下没装备还是有区别的。大约提高15-20%左右。

需要两把武器相性一样,所以背克的情况较多,最好熟练掌握易武反击。Protection相坚两武器同相性时增加防御 防御提升,装备和没装备给同一小兵砍一刀就能辨认。Frenzy猛攻攻击上升,防御下降。防御的确是减少了,攻击有加成,不过一般攻击不容易察觉。如果用无双轰一下,对比一下没装备还是有区别的。大约提高15-20%左右。Barricade铁壁攻击下降,防御上升。 和猛攻相反效果。所以一般猛攻和铁壁最好不要一起用,提升的空间太少。Survival狂乱体力越少攻击越高? 掉到红血后效果还行。由于要牺牲体力,所以一般不和回复体力的属性共用。红血也要谨慎操作。Inferno火炎附加炎伤害 100%发动,伤害不强,就算配合和蜗牛有长时间的浮空,效果也不太理想。冰结附加冰冻效果 一定几率冰冻,不过冰冻持续时间很长,攻击X2的时候输出还是不错的。空中单位可以冰冻。部分无双可以冰空中单位。挂了敌人也可以冰冻。Venom 附加毒伤害不是100%发动,持续时间长,敌人外表成绿色(你确定那不是防御X2的皮?)或者说降防御效果?不过目前用无双攻击中毒前后没有区别,待验证。Flash闪光造成一定伤害可令敌人爆炸 一定几率发动,伤害一般,不按最大生命%扣血。视觉效果和诱爆差不多。Thunder雷击附加雷伤害 一定几率发动,按最大生命%(20%左右)扣血,好像没有气绝效果。Slash斩击附加斩伤害 一定几率发动,按最大生命%(20%左右)扣血,可以秒杀(高级)杂兵。Whirlwind旋风附加风伤害按最大生命%(20%左右)扣血,效果非常明显,武将单段属性C技能,4~5次可杀死1个虎牢关的吕布。

多属性输出,一次秒。比较割草项的属性。旋风在本传发动几率为百分百且破防,而猛将传只有敌将防御中才有扣血效果,且不破防Rigidity顽强防御不可破 为啥敌将C1仍然可以破防御?一般配合方圆使用。Awareness方圆360度防御 部分蓄力攻击还是破。防后背偷袭吧,其实有防御的时间都已经可以走位了。Greed小槌攻击防御的敌人可打出金币 敌人防御了,没有发现掉出金币,难道是按几率?还是战后才计算?待补充裂帛受身后追加效果 受身成功后,效果是扬起一些尘土,敌人范围内敌人硬直。突风对敌吹飞伤害增加 提升将敌人打飞出去撞到人身上的伤害,待验证。Desperation背水濒死起身攻击2倍 红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效 。时间到了恢复正常。Resolve忍耐濒死起身防御2倍 红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效。时间到了恢复正常。Swiftness脱兔濒死起身加速 红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效 。时间到了恢复正常。Velocity神速加快攻击速度 攻速慢的可以考虑。攻速快的角色再用比较抽,不过还是有明显优势的,所以自己把握。不容易控制数值就是了,最后不是9就是10。

以下为猛将传独有属性,暴风到烈火通过挑战模式获得 斧钺以后的通过将星压制区域获得,献帝给予

暴风击破数越多攻击越高 每100击破提高4%彗星加成C吹飞距离迅雷移动中收到普通攻击不会被打断 在猛将传刚发售没更补丁时,拥有霸体效果攻击耐性,后修正百花加成VC强化时间烈火被吹飞的敌人发生爆炸,袭卷周围 烈火的爆炸并不能造成伤害,利于控场连招斧钺击破50人获得攻击翻倍的BUFF铠袖击破50人获得防御翻倍的BUFF战靴击破50人获得加速BUFF罗刹防御下降,击破敌人进入强化状态煌武根据周围己方武将数加成攻击力