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cs1.6穿点_cs穿点inferno

tamoadmin 2024-09-08
1.压迫式防守Inferno篇2.原油通路的地图技巧3.CS的经典地图"监狱"和"后巷"谁有详细介绍和顶面截图?4.新手怎么快速玩好CS5.CS1.6中闪光的B

1.压迫式防守Inferno篇

2.原油通路的地图技巧

3.CS的经典地图"监狱"和"后巷"谁有详细介绍和顶面截图?

4.新手怎么快速玩好CS

5.CS1.6中闪光的BUG穿墙

cs1.6穿点_cs穿点inferno

CSGO里有这样一张地图,它在重做前的地图原型是美国加利福尼亚州的燕子教堂,乐活君在CSGO中的大部分游戏时间都是在这张地图上度过的,它就是那张名为de_inferno、中文名炼狱小镇的竞技地图,不管是重做前还是重做后,这张CS系列的经典老图一直都是我的最爱。

压迫式防守Inferno篇

1. 急停

之所以把急停放在第一位,是因为这个技巧其实是CSGO这款 游戏 的核心。与cs1.5、1.6或彩虹六号等其他射击 游戏 不同,csgo中并不可以跑打、跳打,甚至是转着圈打。CSGO真实地模拟了后坐力,在移动跳跃时是无法完成精准射击的,如果你在没停下来的时候开枪,停下来之后就会飞到准星上方(落点和准星不一样),也就是即使你瞄的是头,这颗也会飞到敌人头顶,而且偏离是随机的。让人物停止移动的方法有很多,但急停比直接停止移动或蹲下更快恢复准心,所以想玩好这个 游戏 ,一定要练急停。

急停的方法是在移动中遇见敌人后快速敲击一次反方向键然后开枪。说起来很简单,做起来也不难,但想把这个过程练快练准,练成肌肉记忆,能做到准心套到头马上急停开枪,需要很强的手脑协调性和反应速度。有条件的朋友可以反复慢放自己的练习录像,再结合一个鼠标键盘按键记录的软件,看看自己从急停到射击一共用了多久,哪个环节可以更精准、迅速。最理想的反应就是看到敌人在0.2s内同时完成急停和瞄准,然后一颗带走对方。多练习,将这个过程稳定压缩到0.3s以内就是足够你上小地球的枪法了。

2. 爆头线

这个没什么好说的,练就完了。保持爆头线是这个 游戏 最基础的,新手往往做不到,但一定要在训练中往保持爆头线的目的上靠,让平时的走路、预瞄都正好卡在爆头线的位置,出现偏差及时调整。稳定的急停和爆头线,就是1v1对枪时最粗暴的胜率保证。练习爆头线可以使用aim_botz等创意工坊的练习地图,也可以玩死斗自己练习。

用死斗练习有一个好处就是可以最大程度贴近实战,毕竟bot地图不是正式地图,同时死后马上复活让你有机会及时调整自己的枪线,用自己调整的弹道成功击杀真实玩家也更有成就感。

3. 身法

身法涵盖的内容实在太多了,总结下有以下几点:小身位骗开枪,大身位横拉加蹲下。运用近大远小,贴边搜点,常规点开提前枪,阴别人的时候不要挑露枪管的地方。开局后压前点,探点或者残局记得静步。

身法已经属于比较高端的技巧了,每个人的身法基本都是在比赛中潜移默化形成的,也和打法、定位有关。狙击手、老六、白给选手都有不同的身法,新手不要有太大的压力,随着水平的提升身法会自然提升。但脑子里一定要有这个东西,有时碰到反应和枪法都不如自己的对手,但总是被对面骗掉身位/打提前枪或阴掉,就可以学习他们的身法,在实战中进步。

同样也有练习身法的地图,如练习大跳小跳、静步和大身位急停定位等,新手可以自行下载练习。

4. 报点

最后我们说一个比较冷门的技巧,如何报点?队友死后往往会告诉你敌人的位置,可新手不认识地图,往往不知道敌人在哪。被对面杀了,队友问敌人在哪,新手回答一句“在脸上”,有时候会把老玩家气的想笑。

上图是炼狱小镇这张地图的所有位置的中文别称, 游戏 内报点时就会使用这些叫法。新手可以先记一遍再去打一打匹配,试着自己报点,很快就能记下来了。

既然是新人,那就先提醒你,第一,不要开箱,喜欢的皮肤去市场买;第二,国服挂很多,尽量区5e,b5平台;第三枪法,意识这些需要花时间练习,没有捷径;第四,不要幻想自己能打职业, 就好;

这个不能说是技巧,只是些注意事项罢了

1. 唤醒steam界面改成其他键位例如shift+F1

不然一边看计分板一边静步你会发狂的。

(国服启动器不支持改键位

2. 音量控制界面

关于回合结束的bgm都关了(点名mvp音量)

个人只留百分之10的十秒警告

不然残局保枪被偷你会崩溃的。

自动捡枪前面回答讲过了我就不讲了

3.下个5E 里面啥都有

投掷物练习很重要

懒人改准星可以百度

接下来的技巧也许是针对枪法还不错想提分却不知道自己为什么提不上去的一批黄金及白银大师老哥们,不适合纯小白阅读,但普遍都是这分段提高不了的原因。

4.开局后压前点,探点或者残局一定一定一定一定一定一定静步

这里举几个例子

匪进B洞一层 警察在b门口到中路这段听的一清二楚;进二层车位听的一清二楚

匪打a小时完全可以封中路烟然后一波静步到a小,不然警察在ct听的比你还清楚反之亦然 匪可以听到警察在ct 这里可以运用一波打再走b洞去b,前提是中路烟还在且听到ct回防 ;

a门里面的匪可以听到ct在坑反之亦然。 静步即可ct在a门外亦可听到中路高地的声音。

说个通病

ct前顶b小的时候露脚步的话匪在下水道听的很清楚 ,队友报点中路来颗闪来颗火你就没了,t也有可能转点

t在厨房探点别露脚步,不能让对方知晓你的人数分布,b小ct听的很清楚

a1的匪探点也不要发声音,两颗雷你就可以观战了

a2同理

匪摸香蕉道前点不是抢ct在二箱那一块听的很清楚反之亦然;

a2楼匪要打要么静步要么rush要么露脚步再静步转点要么死 自己选一个

这里再说一个问题 很多低分段玩家当匪喜欢在侧道漫无目的地注意是漫无目的打窗户,我认为这是很不好的习惯除非有专门的战术例如穿点和防止前压等。

这里再更新下个人建议,有时候浪费一颗火是没有意义的,打默认的话开局和队友沟通好可以让他帮你点射二楼窗户爆头位给对方强烈心理镇压防止偷人,毕竟一颗火才几秒钟的时间,少了这几秒钟你依旧可能会被偷,所以说这颗火意义不大,只是耽误ct几秒钟的时间而已。那如果是个人或者抢点就另当别论了

接上文,第一你告诉人家侧道有人了信息获取 ;

第二如果对面要抢一枪的话你完全可以自己或者让队友瞄着窗户一枪头开局打默认站位的情况下, 可能很多人有疑问如果看不清怎么办,换位思考一下,ct从二楼出来本来就很紧张怕有人瞄着他,而且他探头出来以后隔了个窗户不知道匪在哪,有个找人的timing,恰恰相反匪预瞄位只有窗户,你就别废话了ak一枪头推荐站在匪家门口木桶后边的非预瞄位 awp就看的更清楚了,再不济还是丢火吧。。。。微冲局应避免长距离的对枪劣势,丢火吧或者中路一个烟再进二楼

等等

总结一下:静步的重要性综上无可厚非,脚步的移动是互相的 什么意思?简而言之你能在这听得到别人,别人就能听得到你,要经常换位思考。

静声包括瞄准镜,点燃,别傻乎乎的好不容易静步摸到前点了却手贱地开镜或者点燃T的(只有点火有声音,其他拉栓没声音)

当然这里不提倡全局静步,rush进点搜人交道具需要大肆的露脚步,除非你shift卡住了或者纯粹找死。

当匪,无声摸前点,关注全局动向,合适转点,进点时要快放开脚步加道具,给对方措手不及。注意清点位,菊花还是要保一下的。

当警,适当前顶适当peak,注意是适当,不要在连续的回合里在同一位置架枪,可以像打游击战一样连续在不同位置peak让对方手足无措不敢露头,架点要猥琐,第一点位看到人没打到就迅速交道具往后撤到第二点位,千万不要直架狙除外或者露全身位,架拐角时,一般来说是你先看到匪而不是匪先看到你,而在包点架的同志们适当运用障碍物和对面的烟猥琐一波,可以等匪全进来了交个闪干掉他们,,,除此之外和队友站位要分散不要重合,互相沟通有照应。

5.残局技巧&回防技巧

打残局的时候要自信,要果断,打还是不打由你自己决定不要听队友,综合分析自己的实力,对面的人数,血量再做决策。

这里讲几个ct残局回防技巧:

静步

还是静步。重要性可想而知,如果你不想被。在一切可能出现对方的地方开始静步,直到进包点 ,近点还是没人交道具露脚步

如果没有时间或自身有优势就大脚步从头露到尾,不要一会儿静步一会儿跑步,没卵用

搜点

静步搜前点很重要,一些常用的点位例如inferno的墓地 二楼近点,mirage的二楼下 死点 三明治 a门近点,cache的管房死点 阳光房 b点死点 a死点 叉车 a厅 等等

在一切对面可能阴你的地方做预瞄,反正你是静步的,直接急停瞄头探身一枪

玩好CSGO的技巧和套路:

1、熟悉地图,别还没和敌人碰面就被杀了;

2、熟悉,cf里面ak可以边走边打,压点枪扫射也没问题,再看csgo里面的ak除了急停和蹲下,其他的你试试(玄学爆头就不说了);

3、投掷物品,相信很多玩家不是白了自家人就是,烟封,火封错了路,更有时候因为没有扔好害死自己人,然后高素质队友善意谴责,低素质队友开麦问候;

4、经济方面,打竞技时都有连输几回合的,自家人都没有钱,就别乱起抢了,有指挥的队友就听一下,别一个人冲,没钱也能赢;

5、看小地图,竞技时,队友伤害会自动开启,盯着一个点听见脚步,别紧张,先看看小地图是不是自家人,打死以后道歉是小,现在都是高素质人。本来只有五个人少一份战斗力,还是很伤的。

csgo常用技巧:

1、键盘与鼠标:键盘和鼠标一起控制方向,可加快视角转换的角速度和画面的转换速度!键盘的操作和鼠标要“同步率100%”打出一种相互配合的感觉。键盘的控制要成潜意识随机而动,鼠标要随心而动,这样才能打出感觉。核心还是“急停”、“身法”、“瞄准技术”。

2、大准心与小准心:大的锁定目标,小的定位精确,各有各的好处。其实开枪最快的反应是——本能。

3、动态准星:起提醒你压枪和控制开枪的节奏。蹲枪,跟枪,拉枪,在移动中如果突然遇到敌人,或者卡点时使用的枪法,最机智的打法说不定就是当“伏地魔”,停下,蹲着,点他,再接一个扫射!一套打完收工!

4、预瞄点:准心要时刻保持在头部水平线上。步伐(靠急停)和拉枪(靠瞄准)打“预瞄点”——秒杀

急停是比较重要的。我原本有一些FPS 游戏 基础,CF,PUBG等等我都接触过,在刚开始接触CS的时候,跑动的时候很难打死人,而对手似乎都是跑着,其实是没有了解急停这个技术,其实是非常有用的。

既然是新人,与其说忽视倒不如说是根本不知道这回事,新人往往有个错觉就是觉得开始玩这个 游戏 就得以为主,只要多久爽,这个我承认确实可以增强 游戏 体验,但是这个观念久了就会造成难以弥补的习惯。所以我认为小白最容易忽视的就是一局 游戏 的目的和对自己各项技能的专一练习。

应该算是脚步声吧,人都大脚跑到到跟前了萌新选手还在默默地架枪。

一.爆头线

很多新人会忽略爆头线这个东西,而更加注重于bot练习与死斗练习,久而久之便形成了新手玩家专属:走路瞄地。我认为新手在不停的练枪同时更应该找好爆头线,如果你的爆头线练的很好,那么在你架点的时候出来的敌人,你的第一枪永远在头上。

二.定位

这个东西不是两三天就可以练出来的,需要你反反复复不停的练枪,这个时候多打死斗就发挥出作用了,打死斗的同时,一定不要在意自己的数据,杀了几个人 死了多少回,要刻意的去找人,听到这个人在哪里就拉过去清掉,一定一定要注意的是,找头。这里所说的找头 不是单纯的架头线,而是你在遭遇敌人时可以第一时间定位到他头上做到一枪毙命,如果你的定位练的很好,就会出现别的新手玩家背身泼水打不死你的时候你转过身定位秒掉他。

三.熟悉地图

熟悉地图算是新手玩家中不怎么重要的一个环节,毕竟都是新手,很多点位大家都不太清楚,你只需要记住每张地图大致点位,方便为队友报点。

四.练习道具

尽量学会一些简单的道具方便配合队友,但一定不要乱丢,新手大都会乱扔道具,在队友对枪时朝队友打闪,一定要学会合理应用你的每一颗道具。

五.控制经济

大部分新手的通病:不会eco。当我方输掉一回合经济落后时,更应该控制住经济,能eco尽量eco,不要试图强起装备挽回局面,在装备与道具不全的同时 下一回合你依旧起不了枪。

六.沟通

一定要学会与队友沟通,哪怕队友不跟你沟通,也要尽自己己所能给队友报点, 游戏 是五个人的不是你一个人的。

七.心态

新手们的心态时常会爆炸,注意这是不可取的,因为心态一旦控制不好就会产生与队友发生矛盾,定位不准等重大失误从而丢掉整局 游戏 。

原油通路的地图技巧

这张被认为平均的不能在平均的地图是很多玩家非常喜欢的!我想,是因为无论做T还是无论做CT,都那么平均的关系吧!inferno这张地图是最能体现龟缩式进攻,压迫式防守这个理念的地图。而且inferno可以打出很多精彩的配合。 (T)在inferno这张地图上,我觉得T的进攻除了熟悉对方能力,或则位置很好以外,适合打快攻,其他的时候都应该打慢点。A点的防守面积相当的大,而平常CT在A点都是布设3名CT防守,如果T在初次试探中能杀掉一名CT,整体的优势就建立起来了。但是盲目的试探就不可取了!我们选择几个防守比较薄弱的点来说一下龟缩进攻!如T要进攻A点,达到A点埋C4,方法有从2楼下来,狙击位下来,中路上来直接A1,或则经过A2到达C4埋放点。因为防守的面积大,所以造成CT防守的压力比较大,但是,相对而言,由于防守的面积大,CT的防守也会多样性,变化很大。 要是A点2楼这个位置,CT喜欢在2楼直接瞄小楼梯那里的话,其实这名被秒杀的机会还是很大。T推到楼梯那里的时候,在O3的掩护下,杀到这名CT的机会很大,推荐打这点的T一定要有足够的秒杀能力。这里O3的丢法有很多种,我说其中一种我们平常用的比较少的丢法!在狙击楼下那上箱子,打破铁窗,T上箱子,在箱子上配合在楼梯口等待的队员,这颗O3丢好了的话,CT被白的机会很大。这样可以让楼梯那的T秒杀CT或则占据一个比较有利的位置。 个人觉得inferno这张地图攻下连接点是最有效打乱,打击CT防守站位。攻连接点的时候,O3和O5的配合非常重要,T在狙击位下面就要开始做文章,可以选择从中路上去,也可以让一个或则2个T上狙击楼,这样的话,顺便可以侦察一下A1里CT的防守位置,为接下去到底攻A还是B做好准备。中路打的T,一定要拿O5封住连接点,因为连接点很可能是AWP在看守,或则CT是两名在那双架,对T的进攻威胁很大,因为T要照顾左右两边,CT则不需要。所以一定要把O3和O5丢好,顺利的上去!在这里,有一个O5提一下,就是在中路的时候,直接把O5弹到书房那,封住书房!这颗O5可以封住书房,同时也可以让在连接板的CT比较难办!在中路丢完雷后,要是狙击位有T的话,就要下来,无论是还是被杀,都要往A1攻,能杀最好,不能杀也要拖住,好让连接的T顺利拿下!攻下连接点后,到底是继续进攻B还是回转A点,这就要看当时场上的形势! 由于A点的防守面积比较大,所以CT的防守方式会比较多样化。在进攻A点的时候特别需要慎重,要多做侦察,多利用O3O5,好让自己占据一个比较有利的位置……连接点是这张图兵家必争之地! (CT) 在这张地图上,CT基本都是3A2B的守法。也是非常常规,非常普遍的守法。以前的wNv.cn的时候,aqi喜欢一个人在CT家呆会。队员判断哪边进攻的火力猛一点,他就去哪边。这样的守法需要比较强的个人能力!从另外一个角度来说,A点和B点的防守压力差不多。因为CT要分散守,而T可以集中进攻,甚至一个T就可以拖着2名CT没办法补防! 强调CT压迫式进攻就是不想把主动权交给对方,尽管我们是所谓的守方!压迫式防守一般都开始于B点,最常规的是3B压出去!首先要注意点,3B压出去的话,中路一定要和CT在中路丢O4O5,O5最好需要2个,这样可以牵制T的注意力。B的CT,一个高闪后,就直接飞出去三个O4,第一个人直接上B外的箱子,另外两个前压!尽可能的控制T从匪家中路直接出来。然后再摸出去。注意,摸出去还是马上退回来,需要判断清楚,贸然的摸出去只会死伤很大。还有一种压迫式的打法就是2B直接压出去,中路2个O5封住,O5要往匪家中路丢,进可能的反弹到匪家中路箱子那,或则更深。一个CT直接从中路下来。在中路箱子架匪家出来的T,同时,B去的CT在O3和O4后,直接出来,第一个CT从楼梯上高点,另外一名CT可以出去,也可以在B外呆会,要是T没有进攻B点,迅速回去A点防守。在控制了中路后,T的进攻点就非常少了。这么压法的主要意思在于控制B和中路,挤压T的进攻线路! A点的压迫式防守基本上在狙击楼下面做文章,因为T有非常大的机会通过那。常规的有中路2颗O5后,一把AWP直接下中路,秒狙击楼下的T, 一名CT在旁边保护这把AWP.收到效果后要马上退回来。不可蛮干! 当然,可以让2名CT从A1过去,一名上狙击楼,另外一名在A1等待。狙击楼的CT占据好的位置后,A1的CT丢O3过狙击楼,而狙击楼里面的CT闪出去侦察秒杀。切记这里出去,要准备好速去速回的心态,不可以在狙击楼恋战……。A点的另外一个地方前压就是CT直接过2楼,打掉铁窗后,在铁窗那秒T楼里的。因为T有可能在那穿点,要是对方非常喜欢打2楼,或则2楼的防守压力比较大的时候,可以用2人压制2楼。务必要在第一时间杀死对手。这2名前压的CT,之间的位置感要非常好,有良好的配合意识。 CT的压迫式防守的意思就是把被动转为主动。在瞬间做掉几名CT后建立良好的场面优势以及心理上的优势。尽可能的压缩T的进攻线路,进攻套路。有种关门打狗的意思!压迫式防守存在比较大的风险。但是不冒风险又怎么能获得成果呢? 还是那句话,压迫式防守不适合把把用,指挥一定要判断准确!

CS的经典地图"监狱"和"后巷"谁有详细介绍和顶面截图?

INFERNO 一、 地图介绍 这是一张高级战术地图,地图的材质比较像de_dust2。从整个地图的结构来看,个人认为它属于一张对T方有利的放地图。而对于T来说,它像de_dust2那样给T足够的进攻空间,不像de_aztec那样根本对于T方就是一张地狱般的地图,所以从公平的角度来看,这是一张做的非常出色的地图。这张地图正式应用于比赛是在去年WCG结束后的CPL比赛中。不过这些都是从一个游戏者的角度来看,对于从事竞技GAME的玩家们来说,这无疑是一张最具挑战的地图,因为它对整个战队的团体配合以及个人意识的要求又上了一个层次 二、 穿点介绍穿点1: 如图1、2,这是T进攻A点走2楼的必经之路,T要想从2楼出来,必须经过这个小们,向这里穿,可以阻止T进攻A点的速度。 穿点2: 如图3,这是T进攻B点的长通道,虽然T很少进攻这里,但是在这里观察T动向的CT也可以时常穿这里。 三、 扔雷技巧 1. T进攻A点的扔雷技巧: 如左边2张图的位置,雷炸的位置都是CT在蹲守的位置,向这2个地方扔闪光蛋,可以同时闪到路口两侧的CT,也就可以相对安全的通过路口了。 2. T进攻A的2楼扔雷技巧: 如图3,T从2楼进攻A点时,必须通过2门,这是个比较危险的地带,3个方向都可能有CT蹲守,向这里扔累,可以比较安全的通过。。 3. CT防守A点的扔雷技巧: 如图4、5,都是防守A点2楼的扔雷位置,可以拖延T的进攻速度。 4. 烟雾蛋的使用: 如图6、7、8,都是T进攻时的必经之路,如果配合上烟雾蛋的话,CT很难看清T的进攻路线,T进攻时可以减小自己的损失。。 四、 经济局战术 请看光盘部分,有详细介绍 五、 C4安放技巧 1. A点安放: 如图 ,C4安放在这里的话,T就可以从4个方向看防,尤其是2楼,可以在CT拆C4时再露头攻击,时CT不能轻松拆蛋。 2. B点安放: 如果T在B点安放C4后,都蜷缩在B点内防守,那么受到回援CT手雷的伤害会很大(因为B点内范围狭小,T的战位相对集中)如图,如果把C4安放在这里,T完全可顶到B点之外,既可迅速阻击A点回援的CT,有可以减小手雷的伤害,同时CT在拆C4时,也会完全暴露在T的枪口之下。 六、 推荐使用武器 INFERNO这张地图,是以巷战为住,短兵相接的地方比较多,所以在武器选择上要以机动灵活为主,推荐使AWM/P M4A1 SG552。CT方在防守B大道,较远距离,使用AWM/P或AUG这类可以开镜的武器,能够比较清楚的观察和阻击匪徒的进攻。而T一放,要把双方的距离拉近,多以巷战为住,而SG552在近距离比AK火力更猛,而且比AK灵活。所以SG552是首选武器。。 七、 CT防守战位 A点: A区是de_inferno这张地图里比较有争议的一个地区。这里可以有很多站位和组合。其实产生这些的原国比较简单,就是T进攻这个区域的路线一共有3条。第一是正对的路口。这条路线皆知,没有哪个战队不在这里严加防范的。第二是从楼上偷袭过来的T。这是一条不常用的路线,虽然会有出其不意的效果,但是从楼里出来的口实在是太狭窄了,即使CT方没有很注意,也很容易被 2次补防的人打个正着。所以我们在后面的具体防守站位中可以忽略这个位置。第三条路是最重要的进攻路线,就是A区侧面的房子出口,那里的防守最难,因为CT很难选择一个很好的位置隐藏自己,CAMP敌人,而T一旦从那个出口顶出则直接面对CT,那么就是硬拼硬了。而大家,局部拼杀T总是占据人数优势的。即使双方作了均等的交换,那么T也可以很顺利地埋下C4。所以选择一个合适的点进行防守是至关重要的。 我们首先来了解一下CT的基本站位。一般来说A区为三人防守,两个人主要看守路口,其中的一人还要随时注意屋子的出口。另外一个人选择各种位置来防守房子即可。这个人的任务可以说是最重的。首先这个地区的防守难度最大,基次他还要随时支援防守入口的队友。这就给大家介绍一些CAMP点。首先我们看到这个位置,这是正常的防守位置,看敌人比较清楚,而且隐蔽性也较好,退守的道路可以有很多。这样的点很适合刚刚开始打这张地图的朋友。 我们再看这点,这就是有难度的点了。这个位置在于出其不意,因为防守点正好是T刚刚准备进入楼内的位置。可是当你看见T的同时,敌人也会看到你,所以绝对不能分散精力。而且这一点还面临T有可能从窗口直接进来的危险。如果是那样的话,很可能你没有给敌人一个“惊喜”,倒是被敌人给了个“惊喜”。再有要注意的是:这一点绝对是需要队友配合的,因为退路只有一条。队友如果没能看住入口,那你只有两条路可选 了。一是退回去死守楼内,再就是冲出去拼了。所以这个位置只有在有了一定的配合和经验的时候才可以打。 在这里说一下A区防守应该注意到的地方。首先是不要轻易与敌人硬拼。因为进攻的道路很多,虽然可以打掉一个敌人,但是其他人也会将你打死,看上去是一换一,但是防守位置却丢了,这就可能造成你的队友无法被位,丢掉整个防守区域。再有就是彼此的视角不要重叠,也许我们经常在别的地图中看到两人重叠在一起防守某一点,为了加强火力。但是在这里不行,原因还是因为进攻的道路多。如果两个人守一个点,这样就要放弃另一点,再不就只能从B区调动一个人回来,但是这样做势必B区的防守就被削弱了。 有人说CS中的防守是一种艺术,这话很有道理。我们来看看这点,这是一个非常标准的CAMP位置,也很适合刚开始接触这幅地图的人。在这里可以防守到从1和2两点进攻的敌人,但是切记:如成功了一次,不要再去CAMP第二次。道理就不说,大家都明白。 除了这些位置外,我们还要给大家介绍一下在这个区域里狙击手的防守位置,因为有很多人说在de_inferno里找不到一个合适的狙击位。这一点是防守入口和楼的入口的最佳位置。因为你的身体已经完全被箱子掩盖了,所以你根本不用担心自己暴露在外面,剩下要解决的事情就是看你的法够不够准了。 这个位置虽然是一眼就可以看懂,但是没有谁能保证敌人过来一个死一个。所以退守和躲避的路线也是很关键的。这点为例,如你没有狙死敌人,就应该马上向右边躲闪,你也就丧失了再攻击对手的可能,只能等待你的队友来帮助你。另一种方法是向左躲闪,然后仍然从缝隙瞄准外面,当敌人路过你的枪口时,迅速开枪。这点对反应要求是很高的。再看这个点,是防守房子进去后的地方,意图就是用压帛敌人的进攻。即使这一枪没有解决敌人,也要以很容易地全身而退,继续在别的位置防守。要注意的就是速度要快,因为这个点离CT家以已经比较远,如果碰上对手RUSH,而你又很慢,那很可能就无法全身而退了。 所以作为比较保险的方法,在狙击这点时,一定要先扔闪光雷掩护自己,然后开镜蹭出去瞄准。有的人总是养不成扔雷掩护自己的习惯,这点是一定要改正的。这么说吧,一支是4750,而一颗闪光雷是200,为了省200丢掉4750是非常不值得的。 这一点是防守入口右边的位置。由于CT的位置在出生点左边的小屋子里,这一点很适合用左手使用的人,因为左手使枪的人身体可以更好的隐蔽起来。同样这点也需要狙击手具有快速的反应。在这我们在教大家一点狙击之道:一般来说防守的时候,狙击手是在藏在一个不容易被别人发现的地方,也可以叫等候狙击。但像这样的非正常位,就只有赁借出色的反应了。有时候我们瞄准黑暗的地方时,或者被 对手扔了烟幕弹的时候,狙击的难度会变得很大。不过不要紧,不知道大家有没有注意过,在准星对上敌人身体的那一刻,会有敌人名字出现,这就为我们提供了最精确有目标。即使是扔再多的烟幕弹也不可能把字体掩盖掉,所以我们不要担心被烟幕弹、闪光弹等干扰,尤其是心里不要慌。瞄准一后不要轻易的离开和换位,因为很可能就在你离开的一瞬间敌人突然杀到,等你再去瞄准的时候已经来不及了。 我们从这两个点看到的防守位置,基防守意图不在,而是观察,看到敌人后马上撤回来,请求队友支援,或者扔雷压制敌人。要注意的是切忌不要硬拼,还有就是要尽量躲避敌人扔过来的闪光雷。而自己在撤退的时候,闪光雷扔的位置一定要合理,必须能够保证自己全身而退。 B点: B区相对于A区来说防守要容易些。大家看这个位置,就属于正常的防守位。退到箱子群中隐藏自己,然后瞄准入口,这个位置可以很容易地退守,不是那咱孤注一掷的位置。不过这需要队友有良好的配合,两人的视角一定要集中在一点。这一点和刚才的A区完全不一样。因为进攻B区的道路只有一条,所以原则上守住出口就是最大的成功。一般来说守这里两支M4A1要比一支、一支M4A1好,因为这样灵活性更大。一旦暴露,在这么小的区域内就很难发挥作用了。 再看这个位置就很明显了,是狙击防守。不过这里建议最好用左手使。因为合用右手握枪会把身体的很大一部分暴露在外面,给了敌人更多瞄准射杀你的机会。再有就是在这点狙击时,一旦漏枪,要马上撤退回来。撤退的时候最好是让队友扔闪光雷掩护,这样狙击手可以马上调整位置,进行二次瞄准。这就需要有的配合了。对于一些配合还很生疏或者是刚刚开始打这张地图的战队来说,做到这点有难度。所以还是选择上面介绍的双M4A1防守B区好一点。 当然从战术角度考虑,防守时也要经常改变位置,否则很容易被对手突破,对于B区两个人重叠防守是一种不错的选择,这种防守的优点就是火力强,尤其适合防守这种单一进攻路线的地区,所以大家也可以试试,也许会收到奇效。 CT防守战术 虽然在de_inferno 地图上做CT是比较容易防守的,但是两个区域防守难度并不平衡。A区相对难一些,但是又不能在B点只放一人,所以做CT的一方优势不会像在de_aztec和de_cbble那样明显。从防守的站位来看,基本的防守方法就是一人一点,B区是两人一点。有的时候,可以把B区的一名队员放在A区和B区之间打游动位,大家应该注意 到de_inferno的两个埋包点距离相当远,所以有一个联接两点的人会对防守很有帮助。和别的地图一样,这张地图的防守也是先做好小范围的局部支援,然后才是整体防守体系的大移动。举个例子,设匪徒现在用的是4人主攻A区,1人断后,虽然B的人不会被 袭,但是不能保证敌人不会马上转攻B区。所以不要觉得哪一边有了动静就马上赶回这个区域,其实做一个局部的互相支援就够了。 还有一种打法。比如当对手主攻A区,那么防守正门的人可以偶尔顶出去守,因为大多数匪徒在没有接近A区入口时心态都很放松,所以偶尔偷袭,没准儿能收到很好的效果。但是,心谤腹非注意的是,偷袭不能太贪功,杀掉一个敌人就应该马上撤退,否则敌人大部队拥上来,你就没法回来了,结果只是跟敌人一换一,并没有达到偷袭的目的。 最后大家可以看瞃这个位置,这是一个比较标准的CT防守站位,讨论过CT的战术后,我们来看看T在这张地图上进攻。 八、T进攻战术 首先要明确的是,de_inferno上,A区是绝对的主攻区。相对于B区,它有更加开阔的空间和多条进攻路线。所以多数战队都是把进攻重点放在了A,所以下面我们也着重介绍T进攻A区的几种基本方法。 4-1进攻A区 这种打法在现在的比赛中使用得最多,用得最好的就是SK.sca队,当他们选择进攻A区的时候,总是一个人断后,然后四名队员直接从匪家的楼上进入通往A区的楼内。当走到每二个出口时,两名队员出去,骚扰对方的正面入口,也随时准备从这里突破。等进入楼内的队友接近那边的出口后,两边马上同时发起进攻。断后的那个人在看到没人偷袭的情况下,马上从正面的入口跟上,这个打法是比较稳妥,也是很实用的。对于配合要求不是很高,只是一进一打同时进行就可以了,不然火力会减弱。不过整个战术最重要的部分是正面骚扰的那两个人,他们要把CT的注意 力集中过来。这样楼内的队在有更好的进攻机会。 正面结合楼内攻打入口 这个进攻在要集体顶到A区入口处时,将两名T架入房子中,然后一名准备从房子口冲出与正面的匪徒配合,另一名走通道直接去A区CT的身后。这种进攻方式,战队用得也比较多,但是一定不要被对手察觉。否则进入楼内的T都是孤身一人,很容易被干掉。如果人数处于劣势的话,就不好打了。再有就是在楼内的T一定不要着急,等正面的大部队打过来在一起出去,这样即可避免自己补CT打掉,也要以更好的与队友配合。 RushB 这是一个很有效的打法,有时甚至在经济局中也可获得胜利。或者在打了一段时间A区后,突然转攻B区,并且是快速进攻,这会给CT带来很烦Rush时一定要先把站在B区台上防守的人干掉,因为一旦这个人躲进箱子群中,就很可能从另外一边的道路溜掉了。所以Rush也不是一种简单的战术,如果CT全身退了,再反攻回来,Rush就失去效果了。再要提醒大家的是如果是的Rush就一定要有人顶出B区去和敌人拼杀,因为这样可以消耗更多的时间。不要大家都在B台上CAMP。而且即使CAMP也要先把好的位置,尽量避免和CT正面交火,因为我们的目 的是让C4爆炸而不是在乎杀多少人。 其它各种进攻套路基本上都是从这三种中演化出来的。大家根据自己风格和打法可以灵活的改变。其实没有绝对好和绝对不好的战术,重要的是自己打起来要得心应手,要与队友配合到一起。特别T的进攻心谤腹非要配合默契,靠单兵作战是不可能取得胜利的。

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一、地图介绍

De_prodigy地图是在一间大型计算机工作室中进行战斗的,这张地图是由很多窄小的通道=路口和复杂的建筑物构成的,所以属于高级战术地图的范畴。这幅地图面积比较小,CT的出生点就是A区安包点。因为地图不大,所以A区安包点和B区安包点距离并不太远。但是如果仔细看就会发现,虽然距离并不很远,但是从A区走到B 区需要经过很多通道才能到达,这就给CT的防守造成了一定的困难。但是,因为有很多窄小细长的通道和很多障碍物,可以作为掩体的东西非常多,CAMP的地方也很多。因此,在这张de_prodigy地图上,作为防守方的CT与作为进攻方的T相比,明显占据更多的"天然优势"。

三、扔雷技巧

T方:

1.进攻A大路扔雷技巧

如图7、图8,在正式进攻A大路之前最好先从这两个位置投掷闪光弹或手雷,为的是不让CT先瞄准T的出点。投掷后迅速在入口处一字排开,瞄准CT可能出现的位置。需要注意的是,在扔手雷或闪光弹的时候不要露出身体,否则如果对方提前瞄好位置,或者有阻击手的话就很有可能遭到致命的打击。

2.进攻A大路拐弯处扔雷技巧

如图9、图10,同样都是从箱子上面投掷,但效果却不一样。图9是直接扔到CT基地内,图10是在前方箱子中间爆炸。这就看各位同志对敌人位置的判断了。最好队友之间有分工,不要乱扔一气。还要注意,投掷后马上进攻,否则在己方位置暴露的情况下很容易遭到CT方的狂轰乱炸。

3.进攻A点C4放置点的扔雷技巧

如图11所示,进攻这个口之前扔几颗闪光弹是必要的,可以有效的闪到CT基地内的防守人员。注意闪光弹的投掷位置,一定要砸在管道上,否则很难闪到CT基地中的人。

CT方:

值得注意的就是如图12所示,扔手雷的时候注意投掷位置,否则根本炸不到T口处的敌人。在T即将进攻A弹点的时候,向这个位置(图13)投掷手雷,或者投掷闪光弹闪身攻击都是不错的选择。

烟雾弹的使用:

在T进攻A大道的时候烟雾弹是必不可少的,它能有效的挡住CT在楼梯处或者CT基地正口的视线,具体要投掷到什么地方,就要看实际的进攻方向了(如图14、15)。反正是不能把要进攻的道路挡住吧?

四、经济局战术

基本来说还是T的自由度比较大一些,尤其是第一局输掉之后,集体跳窗户rush小院,或者rush A点大道都是行得通的选择。但在基地留守更是比较稳妥的打法。因为T的基地只有2个口,易守难攻,CT也不是很敢轻易的跑到T的基地来清剿。

CT就比较困难了,因为在没有正确判断出全副武装的T的进攻方向之前最好不要轻举妄动,否则就很容易被对方逐个击破。最好的方式是集体守在CT里,在判断出T的进攻方向后集体出击。当然,一颗手雷还是必备的,经济稍微充裕一点儿的CT还可以备上拆弹器,以防不时之需。

五、C4的放置技巧

A点安放:

在成功安放C4之后可以模拟CT方的防守位置来死守放置点,不过要小心CT在回抢的时候多点同时进攻,而且还要小心CT的手雷和闪光弹。队员之间配合尽量不要出现错误,不然就很可能一瞬间集体死亡。在己方队员不多的情况下,也可以缩到图16的位置来防守,通过对脚步声的判断偷袭前来拆C4的CT。

B点安放:

这里有2个比较科学的C4放置点,一个是在下面,另一个是在背面。如果把C4放置在下面,就可以有队员爬到上面看着C4,不过小心有CT从管道中摸过来。如果放置在背面,T就可以在C4安放处形成致命的火力交叉点。

六、推荐使用武器

prodigy主要是近战,所以射速快,威力大的4号枪一定是首选。CT方推荐使用M4和AWP/M。防守A大道的CT可以使用AWP与另一名使用M4的队员搭配防守A大路,不过这样不是很安全,需要逃过T从另一边扔来的手雷和闪光弹。而且穿点和回抢C4点的时候略显火力不够。最好是两名队员都是用M4缩起来防守,这样敌人在明,我方在暗,好处不言而喻。T方主推AK,这幅地图基本上没什么远距离攻击,所以有AK就足够,而且经济上也能支持得起。

PS:你说的监狱不会是inferno吧。。

CS1.6中闪光的BUG穿墙

首先,意识最重要,一只菜鸟枪法只要枪法不太造孽,有良好的意识就基本能在CS的世界里混下去了。要学会基本的听脚步声来辩位,要会看雷达观察队友位置,要有穿点意识,找最适合阴人的地方,即使玩委琐也不怕,身体是革命的本钱嘛。 然后,练枪法。我不推荐MP5,拿枪虽然稳,但其威力过小,远距离偷袭基本就是找死,我推荐初期CT玩AUG,这枪稳定性好,也能开镜,射速很快,近战远攻都不吃亏。练好之后可以尝试M4,可以先玩小地图,例如FY(Fight Yard)开头的地图,练点射、扫射,压枪的感觉,在到平台上打,例如官方地图de_dust2、de_nuke、de_aztc、de_inferno等等地图,看高手的跑位、卡点、穿点、蹲点···在慢慢自己摸索,自己总结经验,再又慢慢实践。 最后,练战术,要根据队友的跑位找到适合的战术,相互配合才能常胜。 CS是一个深奥的游戏,我在这几句也说不完的,有时间可以在网上看更多详细的攻略,找高手过过招,学习最重要! 欢迎加我的QQ852703016

1 - 飞人

发生条件:开始录制DEMO的时候。

注释:当你在跳、蹲或者行走在斜坡上下时,就会出现人在天上飞的情况。

2 - 购买区消失

发生条件:开始录制DEMO的时候。

注释:有些时候你会发现在开始录制DEMO时,原先的购买区域不见了,然后你就不能自己买东西。

3 - 模式自动切换

发生条件:观看DEMO的时候。

注释:观看模式自动切换,从CT到T,从T到CT,这种情况尤其出现在上一局队伍角色更替的时候。

4 - 烟雾消失

发生条件:观看DEMO的时候。

注释:看DEMO时烟雾弹的烟雾会无故消失。

5 - 开镜

发生条件:当使用viewdemo模式观看DEMO的时候。

注释:当你手动暂停/快进/慢放DEMO的那一刻,如果玩家正处于AWP的开镜状态,则在画面恢复的时候很可能(几率较小)还一直处在开镜的状态,即便是换用USP,M4或者AK后也是如此。

6 - 皮肤错误

发生条件:看DEMO的时候。

注释:有时+300会变成-300,这是比较常见的,更离谱的是有时会显示出错误的HP。

7 - 记分板不见了

发生条件:观看DEMO的时候。

注释:记分板空白,看不到Frag数了

8 - 浮箱

注释:NUKE的浮箱BUG为什么还不修复呢?

9 - 禁区

注释:像DUST那样能在天上行走的地方应该被移除

10 - 墙

注释:墙最有名的是DUST2的A区,当你爬到墙沿上时,只要跳起来就可以看到大道或者小道的对手。

11 - 穿越屋顶

注释:当空间过于狭小以致于无法容纳两个同一垂直线蹲着的人同时站立或起跳时,上面那个人就会穿过屋顶,到上一层的建筑去,这在1.5 就有,但是1.6还是没有修复

12 - 武器模型穿墙

注释:碰到建筑物比较薄,而你手里的武器又比较长的话,就可以穿过障碍物让对面的人看到你手里的枪。

13 - 身体模型穿墙

注释:和上面的原理相近,有时人的身体会露到建筑物外面来。

14 - CL_righthand功能混乱

发生条件:当你切换到Window后再回到CS里

注释:如果你使用cl_righthand 0,那么从Windows切换回来就变成cl_righthand 1了

15 - 模型显示错误

发生条件:多种,当你运气不好的时候 (-__ ... 这是整个游戏里面最让人讨厌的BUG!! 发生的时候造成脑细胞批量死亡,甚至让人好几天恶梦不断! 天啊修复这个BUG!!

注释:游戏中模型显示出错,把玩家的身体朝错误的方向显示。就是说在你的屏幕上显示的往前看的那个人其实是在色眯眯直勾勾的看着你! 当你从后面偷袭别人的时候这个BUG会毁掉你所有的,造成一段时间的大脑当机!危险之极!!!

16 - 换

发生条件:多种。

注释:有时侯看起来你在换,但是实际上并没有装好,只是看起来在做动作,非常烦人,要解决它只要开枪、丢枪、或者拣起地上的武器再换。

17 - Glock

发生条件:多种。

注释:Glock会开始发抖,这个时候只要你丢掉它再捡回来就能解决这问题。

18 - 无声的C4

发生条件:把C4一半埋在建筑物里,一半埋在建筑物外的时候。

注释:这个BUG在de_系列地图里广泛存在

19 - 闪光弹Bug

发生条件:当把闪光弹扔到两个箱子中间比较挤的空间。

注释:当你把闪光弹扔到那些位置时,闪光弹的威力就会变得比正常情况下大很多很多,比如DUST2-B区,把闪光弹扔在门口两个箱子中间,届时B洞里面的人都会被闪得一塌糊涂

20 - 闪光弹Bug 2

发生条件:这实际上也许算不上是Bug,是现在闪光弹系统的一个缺点。当你连续吃到数个闪光弹,视线盲目的时间会累加起来,比如说十秒钟,这对于一个比较认真的游戏来说太长了。

21 - 当你松掉拆雷键时,显示仍然在前进

发生条件:多种。

注释:当你放弃拆雷,把任务交给有拆雷器的人时,这个缺点就会很烦人。

22 - AWP枪声突然消失

发生条件:当你用AWP开枪后非常迅速的切换到刀或者手雷时,枪声会消失,这样对手就很难听到你在哪。

注释:不算是一个BUG,但是最好还是修复它

23 - 武器切换的声音

发生条件:武器之间切换。

注释:除了你自己外别人都听不见,不管你把音量开得有多响。(切换成刀的时候还是有声音的,但是别的武器就不行,比如你从M4切换到USP)

24 - 头盔图象消失

发生条件:多种。

注释:有的时候图象显示为一个头盔,有的时候没有,这是一个不太常见的BUG,但是总是在这个那个时候会出现。

25 - 拆弹失效

发生条件:在CT拆弹完成的一瞬间也同时爆炸。

注释:CT会生存下来,游戏会显示拆弹成功。我也搞不清楚到底是这样的局面到底是谁赢了。不过这给游戏带来了些许笑料。

26 - HUD_DRAW BUG

发生条件:在HUD_DRAW 0的情况下使用AWP/AWM。

注释:当用这个命令的时候AWP开镜后黑屏的部分会消失。

27 - 视角切换 ()

发生条件:当作为观测者的时候,在两个离得很远的玩家之间频繁切换视角。

注释:当游戏画面在两个玩家之间切换的时候会给观测者一个很短的时间看到整个地图。(这样他会有机会象一样发现墙壁后面的敌人)

28 - HUD信息显示错误

发生条件:作为观测者的时候。

注释:有些时候HUD会显示错误的信息,比如HP或者玩家名字等等

29 - 不撞南墙不回头

发生条件:多种。

注释:有些时候控制建会失效导致玩家不段前进无法停止,解决方法是在出现的时候,如果是前进键失效的话在控制台输入:-forward ,以此类推。

30 - 一弹两孔

发生条件:在自建的服务器进行游戏时。

注释:在自建服务器游戏时常常出现一弹两孔的情况,在用GLOCK的时候出现得最多。但是只有一发会有威力。

31 - 观测者错误

发生条件:当玩家死后观测时。

注释:有时候当观测者窗口不会对玩家的任何操作进行反映,解决办法是在控制台输入: +duck/-duck 或者 spec_menu 0。

32 - 射击无效

发生条件:在发射单发的瞬间切换到另外一个武器。

注释:该发其实已经发射但是服务器不会对这发做任何反映,玩家的系统会显示发射,但是也不会减少。

33 - 下蹲BUG - 非常非常令人讨厌 -

发生条件:当在高度不高的房顶上跳跃的时候。

注释:在这种条件下当你试着跳跃前进的时候,你将会以非常慢的速度前进,和你下蹲着前进的速度一样,比如在DE_NUKE CT一边房顶的那条小道。

34 - 尸体

发生条件:游戏中的人物在墙边死去时。

注释:尸体会伸出旁边的墙。

35 - 尸体 2

发生条件:当走过一具尸体时。

注释:有时尸体会附着在游戏中人物的脚上,并跟随人物一起移动。

36 - 消音器

发生条件:在HLTV里。

注释:有时游戏中人物使用的武器会被显示安装上了消音器,但实际上他并没有使用,特别是当选手使用USP时,这个BUG尤其常见。

37 - 重新装弹

注释:有时候你看到一个人正在重新装,但装到一半的时候他就可以开枪向你射击,说明实际装弹和你看到的装弹不是同步的。

38 -

注释:当你蹲着的时候无法上,只能在直起身子的状态下上。

39 - 左手/右手

发生条件:在看HLTV或者主视角DEMO时。

注释:拿刀子的手总是左手,即便你的cl_righthand参数值是1。

40 - HLTV

发生条件:在观看HLTV里的个人视角时。

注释:你会看到主角的准星在还没有移动到对手身上时,就已经击中他了。

41 - HLTV里AWP的开镜

发生条件:当观看HLTV时。

注释:如果你观察的队员使用AWP并开镜,则左上角的小地图也会跟着放大。

42 - 尸体有时会在背景处漂浮,有时会从天花板上慢慢沉降下来。

43 - 当你在敌人的背后射击时,hitbox会变得很疯狂(不容易瞄准)。